Witam.
Mam pytanko jak zrobić piorun(ma być widzialny), dzięki któremu po naciśnięciu E możemy uderzyć nim przeciwnika. Dobrze by było, aby piorun uderzał w przeciwnika automatyczne, bez konieczności nacelowania.
Za pomoc z góry THX.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Piorun
Temat rozp.
slowly
, 08.09.2010 14:47
10 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 08.09.2010 14:47
#2
Napisano 08.09.2010 18:21
Powycinasz sobie zdolny chłopak jesteś
Załączone pliki
#3
Napisano 08.09.2010 18:37
To jest Tylko piorun ??
RPG MOD - [||||||||||] 5%
#4
Napisano 08.09.2010 18:55
Jeśli masz swój sprite pioruna oraz dźwięk.
"jakis_spr" i "jakis_dzwiek" logicznie podmieniasz na pliki ktorę masz , change_health( entPlayer, -80, client, "world" tutaj liczba ile ma zabierać hp std. 80. g_item[33] == 1 podmieniasz na jakis warunek np. item albo moc klasy , g_thunderbolt[ client ] == 2 na liczbe ile razy moze uzyc. Aha i dodaje sobie w evencie newround g_thunderbolt[ client ] = 0; zeby resetowalo
#include < amxmodx >
#include < engine >
#include < fakemeta >
new light;
new g_thunderbolt[ 33 ];
public plugin_precache( ) {
light = precache_model("sprites/jakis_spr.spr");
}
public plugin_init( ) {
register_forward( FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink");
}
public fw_PlayerPreThink( client ) {
if( !is_user_alive( client ) )
return;
if ( ( get_user_button( client ) & IN_USE ) && g_item[33] == 1 )
{
MakeThunderBolt( client );
}
}
public MakeThunderBolt( client ) {
if( g_thunderbolt[ client ] == 2 )
return;
new iMakerOrigin[ 3 ], Float:iMakeOriginSe[3];
get_user_origin( client, iMakerOrigin );
for( new i = 0; i < 3; i++ ){
iMakeOriginSe[i] = float( iMakerOrigin[i] );
}
new entPlayer;
entPlayer = -1;
while( ( entPlayer = find_ent_in_sphere( client, iMakeOriginSe, 550.0 ) ) != 0 )
{
new iVictimOrigin[ 3 ];
get_user_origin( entPlayer, iVictimOrigin );
change_health( entPlayer, -80, client, "world" );
CreateBolt( entPlayer, iMakeOriginSe, iVictimOrigin );
g_thunderbolt[ client ]++;
}
}
CreateBolt( iPlayer, iMaker[3], iVictim[3] ) {
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( 0 )
write_coord( iMaker[ 0 ] )
write_coord( iMaker[ 1 ] )
write_coord( iMaker[ 2 ] )
write_coord( iVictim[ 0 ] )
write_coord( iVictim[ 1 ] )
write_coord( iVictim[ 2 ] )
write_short( light )
write_byte( 1 )
write_byte( 5 )
write_byte( 2 )
write_byte( 20 )
write_byte( 30 )
write_byte( 255 )
write_byte( 255 )
write_byte( 255 )
write_byte( 200 )
write_byte( 200 )
message_end( )
emit_sound( iPlayer, CHAN_STATIC, "misc/jakis_dzwiek.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
}
"jakis_spr" i "jakis_dzwiek" logicznie podmieniasz na pliki ktorę masz , change_health( entPlayer, -80, client, "world" tutaj liczba ile ma zabierać hp std. 80. g_item[33] == 1 podmieniasz na jakis warunek np. item albo moc klasy , g_thunderbolt[ client ] == 2 na liczbe ile razy moze uzyc. Aha i dodaje sobie w evencie newround g_thunderbolt[ client ] = 0; zeby resetowalo
#5
Napisano 09.09.2010 16:35
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler. Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team dbmod_5.9.sma(10215) : warning 213: tag mismatch Header size: 10408 bytes Code size: 342584 bytes Data size: 240424 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; max. usage is unknown, due to recursion Total requirements: 609800 bytes 1 Warning. Done.
Wszystko sprowadza się do tej linijki:
CreateBolt( entPlayer, iMakeOriginSe, iVictimOrigin );Proszę o poprawę kodu...
#6
Napisano 09.09.2010 16:44
iMakeOriginSe
->
iMakerOrigin
#8
Napisano 09.09.2010 18:18
SLOWLY podrzucisz sprite ?
#9
Napisano 09.09.2010 18:22
Też go nie mam
#10
Napisano 10.09.2010 06:07
Ouć : / Hmm To skąd można go znaleść ? Bo kodzik by się przydał // dobre pomysły masz
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych