#define IsPlayer(%1) ( 1 <= %1 <= g_iMaxPlayers )
register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "Message_DeathMsg")
if( IsPlayer(iKiller) && get_user_team(iKiller) == 1)
{
set_msg_arg_int(1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int(2))
}
Mam takie cos, ukrywa to zabojce. A ja chcialbym to zmienic na to ze jak TT zabije TT to pokaze zabojce, a jak TT zabije CT to nie pokaze zabojcy.