Zrobiłem funkcję o nazwie lustrzany pocisk.
public lustrzanypocisk(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(damagebits&(1<<1) && lustrzany_pocisk[this] == 1) { SetHamParamInteger(1, idattacker); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; }Miało to polegać na tym, że gdy dana osoba uderzy tą z tym lustrzanym pociskiem to kula wraca do atakującego i zadaje mu obrażenia takie same jakie miało zadać osobie z tą funkcją. Mój problem polega na tym, że pocisk odbija się od osoby z tą mocą, lecz nie wraca do atakującego. Proszę o poprawę kodu.
Z góry pozdro, Slowly
Użytkownik slowly edytował ten post 23.08.2010 17:48