L 06/25/2010 - 12:49:02: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTM_CodMod.amxx")
L 06/25/2010 - 12:49:02: [AMXX] Run time error 10: native error (native "get_user_weapon")
L 06/25/2010 - 12:49:02: [AMXX] [0] ttttt532_3852.sma::TakeDamage (line 1092)
L 06/25/2010 - 12:49:05: Invalid player id 97
L 06/25/2010 - 12:49:05: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTM_CodMod.amxx")
L 06/25/2010 - 12:49:05: [AMXX] Run time error 10: native error (native "get_user_weapon")
L 06/25/2010 - 12:49:05: [AMXX] [0] ttttt532_3852.sma::TakeDamage (line 1092)
L 06/25/2010 - 12:49:06: Invalid player id 100
L 06/25/2010 - 19:19:51: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTM_CodMod.amxx")
L 06/25/2010 - 19:19:51: [AMXX] Run time error 10: native error (native "get_user_weapon")
L 06/25/2010 - 19:19:51: [AMXX] [0] ttttt532_3852.sma::TakeDamage (line 1092)
L 06/25/2010 - 19:19:51: Invalid player id 116
L 06/25/2010 - 19:19:51: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTM_CodMod.amxx")
L 06/25/2010 - 19:19:51: [AMXX] Run time error 10: native error (native "get_user_weapon")
L 06/25/2010 - 19:19:51: [AMXX] [0] ttttt532_3852.sma::TakeDamage (line 1092)
L 06/25/2010 - 19:19:57: Invalid player id 0
L 06/25/2010 - 15:18:02: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "QTM_CodMod.amxx")
L 06/25/2010 - 15:18:02: [AMXX] Run time error 10: native error (native "get_user_weapon")
L 06/25/2010 - 15:18:02: [AMXX] [0] ttttt532_3852.sma::TakeDamage (line 1092)
L 06/25/2010 - 15:18:02: Invalid player id 79
a to moj kod sma
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits, hitplace)
{
new health = get_user_health(this);
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_SCOUT)
damage=damage*3;
if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_gracza[idattacker] || klasa_gracza[this] == Weteran)
return HAM_IGNORED;
if(health < 2)
return HAM_IGNORED;
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)
{
informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;
return HAM_SUPERCEDE;
}
if(wytrzymalosc_gracza[this]>0)
damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 2 || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)
damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
damage*=2.0;
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)
damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;
if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
damage=float(health);
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)
damage+=10;
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)
damage+=20;
if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5)
{
if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 9 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 1) || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
damage = float(health);
}
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 31 && weapon == CSW_SCOUT)
{
damage=damage*3;
}
if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
if(klasa_gracza[idattacker] == Nozownik || klasa_gracza[idattacker] == Ninja)
damage=damage*2.3+inteligencja_gracza[idattacker];
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
damage = float(health);
}
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
{
SetHamParamEntity(3, this);
SetHamParamEntity(1, idattacker);
}
SetHamParamFloat(4, damage);
return HAM_IGNORED;
}
Moglby mi ktos pomoc w znalezieniu bledu? Z gory dzięki i proszę administracje o nie zamykanie tematu jesli ktos znajdzie blad, gdyz mam ich jeszcze 2 jak sie nie uda mi ich naprawic to dopisze je do tego tematu zeby nie tworzyc paru.