public add_bonus_necromancer(attacker_id,id)
{
if (player_class[attacker_id] == Nekromanta)
{
if (get_user_health(id) - 10 <= 0)
{
set_user_health(id,random_num(1,3))
}
else
{
new dmg = random_num(6,12)
change_health(id,-dmg,0,"")
change_health(attacker_id,1,0,"")
}
}
}
Mógłby mi ktoś powiedzieć jak zrobić aby nekromanta dostawał 1/3 ilość hp jaką zabrał wrogowi ? Lub jeśli nie da rady to żeby losowo odnawiało 1-3 hp ?