Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Wygląd Vip w CS
#1
Napisano 09.09.2008 11:57
#2
Napisano 09.09.2008 12:03
#3
Napisano 09.09.2008 12:25
mam vip.mdll przyda sie tylko admin zeby mial ten wyglad
#4 Gość__*
#5
Napisano 09.09.2008 14:08
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> public plugin_init() { register_plugin("AMX Admin Model", "1.1.1", "whitemike") register_event("ResetHUD", "resetModel", "b") return PLUGIN_CONTINUE } public plugin_precache() { precache_model("models/player/vip/vip.mdl") precache_model("models/player/vip/vip.mdl") return PLUGIN_CONTINUE } public resetModel(id, level, cid) { if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) if (userTeam == CS_TEAM_T) { cs_set_user_model(id, "vip") } else if(userTeam == CS_TEAM_CT) { cs_set_user_model(id, "vip") } else { cs_reset_user_model(id) } } return PLUGIN_CONTINUE }
#6
Napisano 09.09.2008 15:06
kur3k te czapki mi nie dzialają, bo jak wbijam na serwa to wyskakuje mi informacja cos tam cos tam i na koncu terror.mdll
#7
Napisano 09.09.2008 15:12
tylko nie wiem jak to będzie bo jak jest tylko jeden rodzaj modela vipa to w ct i w tt jak będzie admin to się będzie mylić bo będziecie tak samo wyglądać
#8
Napisano 09.09.2008 15:23
#9
Napisano 09.09.2008 15:24
PS. Nawet ci poszukalem.. http://www.fpsbanana...rch?gsearch=VIP tutaj masz wszystkie skiny dla VIP'a
#10
Napisano 09.09.2008 16:13
#12
Napisano 09.09.2008 16:28
/*########################################################################## ## ## -- www.SteamTools.net ## ___ _____ ___ ___ _ __ _ ___ ___ _____ _ ## / | | _ / |/ | | | | | | / |/ | | _ | | ## / /| | | | | | / /| /| | | | | | | / /| /| | | | | | | | ## / / | | | | | | / / |__/ | | | | | | | / / |__/ | | | | | | | | ## / / | | | |_| | / / | | | | | | | / / | | | |_| | | |___ ## /_/ |_| |_____/ /_/ |_| |_| |_| _| /_/ |_| |_____/ |_____| ## ## |__ |__ o _|_ ___ __ __ o |__, ___ ## -- |__) (__| (__(__( | ) | |_, (__/_ | ) ) | | (__/_ ## | ## ## Originated as a simple idea back in 2004, it was forgotten due to ## lack of my 'Small' coding skills. However I have progressed in recent ## months and somehow crossed that old post with this concept in it. So ## naturally I challenged myself to see if I could do it, and voila! I ## could <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> ## ## Once you join, you play a normal person for the first round, and for ## all remaining rounds your CT or TE models are custom. They now read ## "ADMIN" on front and back, and also have small "A" patches on the arms. ## I designed these models myself, it's very easy, just bring the textures ## into photoshop, tweak out, and replace. ## ## Enjoy! ## ## ## CHANGELOG ##------------------------------------------------------------------------ ## 2) v1.1.1 - Fixed missing event ## 1) v1.1.0 - Fixed VIP and other model bugs ## ## ## INSTALLATION ##------------------------------------------------------------------------ ## 1) Unzip (which you may have done already) ## 2) Place 'amx_adminmodel.amxx' in 'cstrike/addons/amxmodx/plugins' ## 3) Add a line in 'configs/plugins.ini' containing 'amx_adminmodel.amxx' ## 4) Put the 'admin_ct' and 'admin_te' folders into 'cstrike/models' folder ## 5) -- Visit www.SteamTools.net and enjoy your new plugin! ## ## ## ## THE CVARs ##------------------------------------------------------------------------ ## ## No CVARs for this plugin <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> ## ## ##########################################################################*/ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> public plugin_init() { register_plugin("AMX Admin Model", "1.1.1", "whitemike") register_event("ResetHUD", "resetModel", "b") return PLUGIN_CONTINUE } public plugin_precache() { precache_model("models/player/admin_ct/admin_ct.mdl") precache_model("models/player/admin_te/admin_te.mdl") return PLUGIN_CONTINUE } public resetModel(id, level, cid) { if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) if (userTeam == CS_TEAM_T) { cs_set_user_model(id, "admin_te") } else if(userTeam == CS_TEAM_CT) { cs_set_user_model(id, "admin_ct") } else { cs_reset_user_model(id) } } return PLUGIN_CONTINUE }
zmienić w tym
public plugin_precache() { precache_model("models/player/adminABC_ct/adminABC_ct.mdl") precache_model("models/player/adminABC_te/adminABC_te.mdl") return PLUGIN_CONTINUE } public resetModel(id, level, cid) { if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) if (userTeam == CS_TEAM_T) { cs_set_user_model(id, "adminABC_te") } else if(userTeam == CS_TEAM_CT) { cs_set_user_model(id, "adminABC_ct") } else { cs_reset_user_model(id) }
na np.
public plugin_precache() {
precache_model("models/player/admintwojanazwaserwera_ct/admintwojanazwaserwera_ct.mdl")
precache_model("models/player/admintwojanazwaserwera_te/admintwojanazwaserwera_te.mdl")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public resetModel(id, level, cid) {
if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) {
new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
if (userTeam == CS_TEAM_T) {
cs_set_user_model(id, "admintwoja nazwa serwera_te")
}
else if(userTeam == CS_TEAM_CT) {
cs_set_user_model(id, "admintwoja nazwa serwera_ct")
}
else {
cs_reset_user_model(id)
}
Modele i Folder, w którym się znajdują muszą się tez nazywać
Folder:
admintwojanazwaserwera_ct
admintwojanazwaserwera_te
Modele:
admintwojanazwaserwera_ct
admintwojanazwaserwera_te
wyglądało by to tak:
i dla ctmodels/player/admintwojanazwaserwera_te/admintwojanazwaserwera_te.mdl
models/player/admintwojanazwaserwera_ct/admintwojanazwaserwera_ct.mdl
#13
Napisano 09.09.2008 16:52
#14
Napisano 09.09.2008 16:52
#15
Napisano 09.09.2008 16:54
#16
Napisano 09.09.2008 17:09
#17
Napisano 09.09.2008 17:18
#18
Napisano 10.09.2008 10:49
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych