Witam.
Proszę o podanie kodu i dokładnego opisu co gdzie i jak wkleić aby klasa "Szpieg" posiadała ubranie przeciwnika
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Szpieg - ubranie przeciwnika CoD MoD++++++++
Temat rozp. hubert4444, 14.05.2010 18:38
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 14.05.2010 18:38
#2
Napisano 14.05.2010 19:06
Zobacz tutaj chciałem coś podobnego...
Cameleon Do Ruletki... - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Cameleon Do Ruletki... - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
#3
Napisano 14.05.2010 19:25
ja mam co innego. Wcześniej znalazłem taki kod:
ale on tez coś nie działa
a dopisałem go do :
if(get_user_team(id)==10) Nie wiem czy to jest dobrze a szczególnie ta "10". Kolejno u mnie klasa "Szpieg" ma numer 10.
if(get_user_team(id)==10) { cs_set_user_model(id, "gign") } else { cs_set_user_model(id, "terro") }
ale on tez coś nie działa
a dopisałem go do :
public Odrodzenie(id) { if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE; if(nowa_klasa_gracza[id]) { klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id]; nowa_klasa_gracza[id] = 0; strip_user_weapons(id); give_item(id, "weapon_knife"); switch(get_user_team(id)) { case 1: give_item(id, "weapon_glock18"); case 2: give_item(id, "weapon_usp"); } WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); } if(!klasa_gracza[id]) { WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE; } switch(klasa_gracza[id]) { case Snajper: { give_item(id, "weapon_awp"); give_item(id, "weapon_scout"); give_item(id, "weapon_deagle"); } case Komandos: { give_item(id, "weapon_deagle"); } case Strzelec: { give_item(id, "weapon_m4a1"); give_item(id, "weapon_ak47"); } case Obronca: { give_item(id, "weapon_m249"); give_item(id, "weapon_hegrenade"); give_item(id, "weapon_flashbang"); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); } case Medyk: { give_item(id, "weapon_ump45"); ilosc_apteczek_gracza[id] = 2; } case Wsparcie: { give_item(id, "weapon_mp5navy"); ilosc_rakiet_gracza[id] = 2; } case Saper: { give_item(id, "weapon_p90"); ilosc_min_gracza[id] = 3; } case Demolitions: { give_item(id, "weapon_aug"); give_item(id, "weapon_hegrenade"); give_item(id, "weapon_flashbang"); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1; } case Rusher: { give_item(id, "weapon_m3"); } case Szpieg: { give_item(id, "weapon_mp5navy"); } case Rambo: { give_item(id, "weapon_famas"); } } if(gracz_resetuje[id]) { ResetujPunkty(id); gracz_resetuje[id] = false; } if(punkty_gracza[id]>0) PrzydzielPunkty(id); if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 10 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9) give_item(id, "weapon_hegrenade"); if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9) ZmienUbranie(id, 0); if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 1) set_user_footsteps(id, 1); else set_user_footsteps(id, 0); if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 13) give_item(id, "weapon_awp"); if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19) informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1; if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 27) informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3; new weapons[32]; new weaponsnum; get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum); for(new i=0; i<weaponsnum; i++) if(is_user_alive(id)) if(maxAmmo[weapons[i]] > 0) cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]); redukcja_obrazen_gracza[id] = (47.3057*(1.0-floatpower( 2.7182, -0.06798*float(wytrzymalosc_gracza[id])))/100); maksymalne_zdrowie_gracza[id] = zdrowie_klasy[klasa_gracza[id]]+zdrowie_gracza[id]*2; szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3); if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 18) { maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 100; szybkosc_gracza[id] -= 0.4; } if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 25) { maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 50; szybkosc_gracza[id] -= 0.3; } if(get_user_team(id)==10) { cs_set_user_model(id, "gign") } else { cs_set_user_model(id, "terro") } set_user_armor(id, pancerz_klasy[klasa_gracza[id]]); set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]); if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 17) set_user_armor(id, 500); return PLUGIN_CONTINUE; }
if(get_user_team(id)==10) Nie wiem czy to jest dobrze a szczególnie ta "10". Kolejno u mnie klasa "Szpieg" ma numer 10.
Użytkownik hubert4444 edytował ten post 14.05.2010 19:27
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych