Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Funkcja nóż+R.


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Screeaam...

    ; ooo

  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1 012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 25.03.2010 18:25

Witam, jak zrobić, aby dana rzecz była używana nóż+r? Np. Jak ktoś dostanie x item, to jak wciśnie na nożu R to ma przybliżenie z AUG w każdej broni, a jak ponownie wciśnie R to nie ma przybliżenia..?

24 marzec 2010 - 21:44:
Zrobiłem coś takiego:

public master_zoomer(id)
{

        if (get_user_button(id) & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && (player_b_zoomer[id] > 0)){
		button[id] = 1;
		cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
        }
}

Ale dalej nie daje to zamierzonego efektu.

Na górze daje:

new player_b_zoomer[33] = 1

25 marzec 2010 - 18:25:
A więc? Pomoże ktoś. ^D^


Oraz jak zrobić, aby w itemie był autoBH? Do prethinku cośtakiego dodałem:



#define	FL_WATERJUMP	(1<<11)	// player jumping out of water
#define	FL_ONGROUND	(1<<9)	// At rest / on the ground



if (player_bh[id] > 0)
		return PLUGIN_CONTINUE

	entity_set_float(id, EV_FL_fuser2, 0.0)		// Disable slow down after jumping

if (player_bh[id] > 0)
		return PLUGIN_CONTINUE

// Code from CBasePlayer::Jump (player.cpp)		Make a player jump automatically
	if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2) {	// If holding jump
		new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)

		if (flags & FL_WATERJUMP)
			return PLUGIN_CONTINUE
		if ( entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2 )
			return PLUGIN_CONTINUE
		if ( !(flags & FL_ONGROUND) )
			return PLUGIN_CONTINUE

		new Float:velocity[3]
		entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
		velocity[2] += 250.0
		entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

		entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)	// Play the Jump Animation
	}
	return PLUGIN_CONTINUE
}


Ale nie działa, co jest źle?

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 25.03.2010 20:27





Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych