Czy ktoś wie czemu używając ten kod, gracz otrzymywany obrażenia zostaje spowolniony ??
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, id, id, 150.0 , 1);
To wygląda tak jakby przycinało gracza.
Zależy mi na efekcie aby gracz otrzymywał obrażenia i mógł się płynnie poruszać a atakującemu dodawało fragi do tab i top15.