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Guest Message by DevFuse
 

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Ukrycie wyświetalania sie komendy w say


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3 odpowiedzi w tym temacie

#1 I am the one who knocks.

    Zaawansowany

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Napisano 22.03.2019 19:39

Witam jak ukryć to żeby komedny ./skiny /skin /modele nie byly poprostu widocznie na chacie?

 

Czy za to odpowiada PLUGIN_HANDLED?

 

Tylko gdzie go umiejscowić i jak

 

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <vault>
#include <fun>

#define PLUGIN "Menu Skinów DD2"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "K@MILOVVSKY edit cwaniaK"



new model_noza[33]
new model_m4[33]
new model_ak[33]
new model_awp[33]
new model_deagle[33]

public plugin_init() {
    
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1")
    register_clcmd("say /skiny", "menuWyboru")
    register_clcmd("say /skin", "menuWyboru")
    register_clcmd("say /modele", "menuWyboru")
    
}

public plugin_precache() {
    precache_model("models/v_knife.mdl") // zwykly
    precache_model("models/skiny_cwaniak/knife/bayonet2/v_knife.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/knife/bowie/v_knife.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/knife/navaja/v_knife.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/knife/bayonet3/v_knife.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/knife/gamma/v_knife.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/knife/butterfly2/v_knife.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/knife/flip2/v_knife.mdl")


    
    precache_model("models/v_m4a1.mdl") // zwykla
    precache_model("models/skiny_cwaniak/m4a1/Mecha/v_m4a1.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/m4a1/Decimator/v_m4a1.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/m4a1/condor/v_m4a1.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/m4a1/Golden/v_m4a1.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/m4a1/cyrex/v_m4a1.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/m4a1/howl/v_m4a1.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/m4a1/icarus_fell/v_m4a1.mdl")

    
    precache_model("models/v_ak47.mdl") // zwykly
    precache_model("models/skiny_cwaniak/ak47/aqua/v_ak47.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/ak47/deluxe/v_ak47.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/ak47/EliteBuild/v_ak47.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/ak47/fireserpent/v_ak47.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/ak47/frontside_misty/v_ak47.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/ak47/vulkan/v_ak47.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/ak47/anubis/v_ak47.mdl")

    
    precache_model("models/v_awp.mdl") // zwykla
    precache_model("models/skiny_cwaniak/awp/zbl/v_awp.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/awp/longun/v_awp.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/awp/boom/v_awp.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/awp/asiimov2/v_awp.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/awp/annihilator/v_awp.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/awp/Phobos/v_awp.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/awp/HyperBeast/v_awp.mdl")
    
    
    precache_model("models/v_deagle.mdl") // zwykla
    precache_model("models/skiny_cwaniak/deagle/Tiger/v_deagle.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/deagle/orochi/v_deagle.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/deagle/Blazee/v_deagle.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/deagle/conspiracy/v_deagle.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/deagle/CoNstable/v_deagle.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/deagle/black_dragon/v_deagle.mdl")
    precache_model("models/skiny_cwaniak/deagle/CarbonDeagle/v_deagle.mdl")
    

}
public menuWyboru(id)
{
    new menuBody[512]
    formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\w[\d* \rStara-Gwardia.pl \d*\w] \wSystem Skinow")
    new menu = menu_create(menuBody, "skinsmenu")

    menu_additem(menu, "\yNoz")
    menu_additem(menu, "\yM4A1")
    menu_additem(menu, "\yAK47")
    menu_additem(menu, "\yAWP")
    menu_additem(menu, "\yDeagle")
    
    
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");


    menu_display(id, menu);
}
public skinsmenu(id, menu, item) {

    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    switch(item)
    {
        case 0: menu_noze(id)
        case 1: menu_m4(id)
        case 2: menu_ak(id)
        case 3: menu_awp(id)
        case 4: menu_deagle(id)

        default: return PLUGIN_HANDLED
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}
public menu_noze(id) {
    new menuBody[512]
    formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rNoza:")
    new menu = menu_create(menuBody, "knifemenu")
    new aktywna=menu_makecallback("aktywna_func");
    new nieaktywna=menu_makecallback("nieaktywna_func");
    
    menu_additem(menu, "\wUstaw zwykly skin")

    menu_additem(menu, "\wM9Bayonet - Slaughter \y[Dla Wszystkich]")

    menu_additem(menu, "\wBowie Knife \y[Dla Wszystkich]")
    
    menu_additem(menu, "\wNavaja Knife \y[Dla Wszystkich]")
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wBayonet - Galaxy \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wBayonet - Galaxy \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna)
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wKarambit - GammaDopler \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wKarambit - GammmaDopler \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna)  
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wButterfly - Night \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wButterfly - Night \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna)
    
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wFlip | Fade \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wFlip - Fade \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna)

    
    
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

    menu_display(id, menu);
}

public knifemenu(id, menu, item) {
    switch(item)
    {
        case 0: SetKnife(id , 0)
        case 1: SetKnife(id , 1)
        case 2: SetKnife(id , 2)
        case 3: SetKnife(id , 3)
        case 4: SetKnife(id , 4)
        case 5: SetKnife(id , 5)
        case 6: SetKnife(id , 6)
        case 7: SetKnife(id , 7)

        default: return PLUGIN_HANDLED
    }
    ZapiszNoz(id)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public SetKnife(id , Knife) {
    model_noza[id] = Knife
    
    new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
    if ( Weapon != CSW_KNIFE )
    return PLUGIN_HANDLED
    
    new vModel[56]
    
    switch(Knife)
    {
    case 0:
        {
            format(vModel,55,"models/v_knife.mdl")
        }
    case 1:
        {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/knife/bayonet2/v_knife.mdl")
        }
    case 2:
        {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/knife/bowie/v_knife.mdl")
        }
    case 3:
        {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/knife/navaja/v_knife.mdl")
        }
    case 4:
        {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/knife/bayonet3/v_knife.mdl")
        }
    case 5:
        {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/knife/gamma/v_knife.mdl")
        }
    case 6:
        {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/knife/butterfly2/v_knife.mdl")
        }
    case 7:
        {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/knife/flip2/v_knife.mdl")
        }
    }
    
    entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
    
    return PLUGIN_HANDLED;  
}
public menu_m4(id) {
    new menuBody[512]
    formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rM4A1:")
    new menu = menu_create(menuBody, "m4menu")
    new aktywna=menu_makecallback("aktywna_func");
    new nieaktywna=menu_makecallback("nieaktywna_func");
    
    menu_additem(menu, "\wUstaw zwykly skin") //0
    
    menu_additem(menu, "\wM4A1 - MechalNstrudes \y[Dla Wszystkich]") //1
    
    menu_additem(menu, "\wM4A1 - Decimator \y[Dla Wszystkich]") //2
    
    menu_additem(menu, "\wM4A1 - Condor \y[Dla Wszystkich]") //3
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wM4A1 - GolenCoil \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wM4A1 - GoldenCoil \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //4
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wM4A1 - Cyrex \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna) //5
    else menu_additem(menu, "\wM4A1 - Cyrex \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna)
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wM4A1 - Howl \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wM4A1 - Howl \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //6
    
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wM4A1 - Icarus Fell \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wM4A1 - Icarus Fell \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //7
    
    
    
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

    menu_display(id, menu);
}

public m4menu(id, menu, item) {
    switch(item)
    {
        case 0: SetM4A1(id , 0)
        case 1: SetM4A1(id , 1)
        case 2: SetM4A1(id , 2)
        case 3: SetM4A1(id , 3)
        case 4: SetM4A1(id , 4)
        case 5: SetM4A1(id , 5)
        case 6: SetM4A1(id , 6)
        case 7: SetM4A1(id , 7)

        default: return PLUGIN_HANDLED
    }
    ZapiszM4(id)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public SetM4A1(id , M4A1) {
    model_m4[id] = M4A1
    
    new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
    if ( Weapon != CSW_M4A1 )
    return PLUGIN_HANDLED
    
    new vModel[56]
    
    switch(M4A1)
    {
    case 0: {
            format(vModel,55,"models/v_m4a1.mdl")
        }
    case 1: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/m4a1/Mecha/v_m4a1.mdl")
        }
    case 2: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/m4a1/Decimator/v_m4a1.mdl")
        }
    case 3: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/m4a1/condor/v_m4a1.mdl")
        }
    case 4: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/m4a1/Golden/v_m4a1.mdl")
        }
    case 5: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/m4a1/cyrex/v_m4a1.mdl")
        }
    case 6: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/m4a1/howl/v_m4a1.mdl")
        }
    case 7: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/m4a1/icarus_fell/v_m4a1.mdl")
        }
    }
    
    entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
    
    return PLUGIN_HANDLED;  
}
public menu_ak(id) {
    new menuBody[512]
    formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rAK47:")
    new menu = menu_create(menuBody, "akmenu")
    new aktywna=menu_makecallback("aktywna_func");
    new nieaktywna=menu_makecallback("nieaktywna_func");
    
    menu_additem(menu, "\wUstaw zwykly skin") //0
    
    menu_additem(menu, "\wAK47 - AquaMarine \y[Dla Wszystkich]") //1
    
    menu_additem(menu, "\wAK47 - Deluxe \y[Dla Wszystkich]") //2
    
    menu_additem(menu, "\wAK47 - EliteBuild \y[Dla Wszystkich]") //3
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wAK47 - FireSerpent \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wAK47 - FireSerpent \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //4
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wAK47 - Frontside Misty \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wAK47 - Frontside Misty \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //5
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wAK47 - Vulkan \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wAK47 - Vulkan \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //6
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wAK47 - Anubis \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wAK47 - Anubis \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //7
    
    
    
    
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

    menu_display(id, menu);
}

public akmenu(id, menu, item) {
    switch(item)
    {
        case 0: SetAK47(id , 0)
        case 1: SetAK47(id , 1)
        case 2: SetAK47(id , 2)
        case 3: SetAK47(id , 3)
        case 4: SetAK47(id , 4)
        case 5: SetAK47(id , 5)
        case 6: SetAK47(id , 6)
        case 7: SetAK47(id , 7)
    
        default: return PLUGIN_HANDLED
    }
    ZapiszAK(id)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public SetAK47(id , AK47) {
    model_ak[id] = AK47
    
    new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
    if ( Weapon != CSW_AK47 )
    return PLUGIN_HANDLED
    
    new vModel[56]
    
    switch(AK47)
    {
    case 0: {
            format(vModel,55,"models/v_ak47.mdl")
        }
    case 1: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/ak47/aqua/v_ak47.mdl")
        }
    case 2: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/ak47/deluxe/v_ak47.mdl")
        }
    case 3: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/ak47/EliteBuild/v_ak47.mdl")
        }
    case 4: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/ak47/fireserpent/v_ak47.mdl")
        }
    case 5: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/ak47/frontside_misty/v_ak47.mdl")
        }
    case 6: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/ak47/vulkan/v_ak47.mdl")
        }
    case 7: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/ak47/anubis/v_ak47.mdl")
        }
    }
    
    entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
    
    return PLUGIN_HANDLED;  
}
public menu_awp(id) {
    new menuBody[512]
    formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rAWP:")
    new menu = menu_create(menuBody, "awpmenu")
    new aktywna=menu_makecallback("aktywna_func");
    new nieaktywna=menu_makecallback("nieaktywna_func");
    
    menu_additem(menu, "\wUstaw zwykly skin") //0
    
    menu_additem(menu, "\wAWP - ZBL \y[Dla Wszystkich]") //1
    
    menu_additem(menu, "\wAWP - LonGun \y[Dla Wszystkich]") //2
    
    menu_additem(menu, "\wAWP - BOOM \y[Dla Wszystkich]") //3
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wAWP - Asiimov \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wAWP - Asiimov \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //4
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wAWP - Annihilator \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wAWP - Annihilator \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //5
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wAWP - Phobos \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wAWP - Phobos \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //6
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wAWP - HyperBeast \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wAWP - HyperBeast \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //7

    
    
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

    menu_display(id, menu);
}

public awpmenu(id, menu, item) {
    switch(item)
    {
        case 0: SetAWP(id , 0)
        case 1: SetAWP(id , 1)
        case 2: SetAWP(id , 2)
        case 3: SetAWP(id , 3)
        case 4: SetAWP(id , 4)
        case 5: SetAWP(id , 5)
        case 6: SetAWP(id , 6)
        case 7: SetAWP(id , 7)

        default: return PLUGIN_HANDLED
    }
    ZapiszAWP(id)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public SetAWP(id , AWP) {
    model_awp[id] = AWP
    
    new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
    if ( Weapon != CSW_AWP )
    return PLUGIN_HANDLED
    
    new vModel[56]
    
    switch(AWP)
    {
    case 0: {
            format(vModel,55,"models/v_awp.mdl")
        }
    case 1: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/awp/zbl/v_awp.mdl")
        }
    case 2: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/awp/longun/v_awp.mdl")
        }
    case 3: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/awp/boom/v_awp.mdl")
        }
    case 4: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/awp/asiimov2/v_awp.mdl")
        }
    case 5: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/awp/annihilator/v_awp.mdl")
        }
    case 6: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/awp/Phobos/v_awp.mdl")
        }
    case 7: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/awp/HyperBeast/v_awp.mdl")
        }
    
    }
    
    entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
    
    return PLUGIN_HANDLED;  
}
public menu_deagle(id) {
    new menuBody[512]
    formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rDeagle:")
    new menu = menu_create(menuBody, "deaglemenu")
    new aktywna=menu_makecallback("aktywna_func");
    new nieaktywna=menu_makecallback("nieaktywna_func");
    
    menu_additem(menu, "\wUstaw zwykly skin") //0
    
    menu_additem(menu, "\wDeagle - Tiger \y[Dla Wszystkich]") //1
    
    menu_additem(menu, "\wDeagle - Orochi \y[Dla Wszystkich]") //2
    
    menu_additem(menu, "\wDeagle - Blazze \y[Dla Wszystkich]") //3
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wDeagle - Conspiracy \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wDeagle - Conspiracy \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //4
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wDeagle - ConStable \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wDeagle - ConStable \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //5
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wDeagle - BlackDragon \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wDeagle - BlackDragon \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //6
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) menu_additem(menu, "\wDeagle - CarbonDeagle \r[Posiadasz VIP]","",0, aktywna)
    else menu_additem(menu, "\wDeagle - CarbonDeagle \r[Tylko dla VIP'a]","",0, nieaktywna) //7

    
    
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

    menu_display(id, menu);
}

public deaglemenu(id, menu, item) {
    switch(item)
    {
        case 0: SetDEAGLE(id , 0)
        case 1: SetDEAGLE(id , 1)
        case 2: SetDEAGLE(id , 2)
        case 3: SetDEAGLE(id , 3)
        case 4: SetDEAGLE(id , 4)
        case 5: SetDEAGLE(id , 5)
        case 6: SetDEAGLE(id , 6)
        case 7: SetDEAGLE(id , 7)

        default: return PLUGIN_HANDLED
    }
    ZapiszDEAGLE (id)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public SetDEAGLE(id , DEAGLE) {
    model_deagle[id] = DEAGLE
    
    new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
    if ( Weapon != CSW_DEAGLE )
    return PLUGIN_HANDLED
    
    new vModel[56]
    
    switch(DEAGLE)
    {
    case 0: {
            format(vModel,55,"models/v_deagle.mdl")
        }
    case 1: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/deagle/Tiger/v_deagle.mdl")
        }
    case 2: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/deagle/orochi/v_deagle.mdl")
        }
    case 3: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/deagle/Blazee/v_deagle.mdl")
        }
    case 4: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/deagle/conspiracy/v_deagle.mdl")
        }
    case 5: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/deagle/CoNstable/v_deagle.mdl")
        }
    case 6: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/deagle/black_dragon/v_deagle.mdl")
        }
    case 7: {
            format(vModel,55,"models/skiny_cwaniak/deagle/CarbonDeagle/v_deagle.mdl")
        }
    
    }
    
    entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
    
    return PLUGIN_HANDLED;  
}
public CurWeapon(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;
    

    SetKnife(id, model_noza[id])
    SetM4A1(id, model_m4[id])
    SetAK47(id, model_ak[id])
    SetAWP(id, model_awp[id])
    SetDEAGLE(id, model_deagle[id])
    
    return PLUGIN_HANDLED   

}
public client_authorized(id)
{
    ZaladujNoze(id)
    ZaladujM4(id)
    ZaladujAK(id)
    ZaladujAWP(id)
    ZaladujDEAGLE(id)
}

ZapiszNoz(id)
{
    
    new authid[32]
    get_user_authid(id, authid, 31)
    
    new vaultkey[64]
    new vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "Knife_%s", authid)
    format(vaultdata, 63, "%d", model_noza[id])
    set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujNoze(id)
{
    new authid[32]
    get_user_authid(id,authid,31)
    
    new vaultkey[64], vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "Knife_%s", authid)
    get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
    model_noza[id] = str_to_num(vaultdata)
    
}
ZapiszM4(id)
{
    
    new authid[32]
    get_user_authid(id, authid, 31)
    
    new vaultkey[64]
    new vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "M4A1_%s", authid)
    format(vaultdata, 63, "%d", model_m4[id])
    set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujM4(id)
{
    new authid[32]
    get_user_authid(id,authid,31)
    
    new vaultkey[64], vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "M4A1_%s", authid)
    get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
    model_m4[id] = str_to_num(vaultdata)
    
}
ZapiszAK(id)
{
    
    new authid[32]
    get_user_authid(id, authid, 31)
    
    new vaultkey[64]
    new vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "AK47_%s", authid)
    format(vaultdata, 63, "%d", model_ak[id])
    set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujAK(id)
{
    new authid[32]
    get_user_authid(id,authid,31)
    
    new vaultkey[64], vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "AK47_%s", authid)
    get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
    model_ak[id] = str_to_num(vaultdata)
    
}
ZapiszAWP(id)
{
    
    new authid[32]
    get_user_authid(id, authid, 31)
    
    new vaultkey[64]
    new vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "AWP_%s", authid)
    format(vaultdata, 63, "%d", model_awp[id])
    set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujAWP(id)
{
    new authid[32]
    get_user_authid(id,authid,31)
    
    new vaultkey[64], vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "AWP_%s", authid)
    get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
    model_awp[id] = str_to_num(vaultdata)
    
}
ZapiszDEAGLE(id)
{
    
    new authid[32]
    get_user_authid(id, authid, 31)
    
    new vaultkey[64]
    new vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "DEAGLE_%s", authid)
    format(vaultdata, 63, "%d", model_deagle[id])
    set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujDEAGLE(id)
{
    new authid[32]
    get_user_authid(id,authid,31)
    
    new vaultkey[64], vaultdata[64]
    
    format(vaultkey, 63, "DEAGLE_%s", authid)
    get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
    model_deagle[id] = str_to_num(vaultdata)
    
}

public aktywna_func(id, menu, item){
    return ITEM_ENABLED;
}
public nieaktywna_func(id, menu, item){
    return ITEM_DISABLED;
}


/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

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#2 Toldi

    Czempion

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Napisano 22.03.2019 20:08

To Ci ukryje każdą komendę o ile zaczyna się od /

https://darkgl.pl/20...rywanie-komend/


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#3 Robiin

    Godlike

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Napisano 22.03.2019 20:09


public menuWyboru(id)
{
    new menuBody[512]
    formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\w[\d* \rStara-Gwardia.pl \d*\w] \wSystem Skinow")
    new menu = menu_create(menuBody, "skinsmenu")

    menu_additem(menu, "\yNoz")
    menu_additem(menu, "\yM4A1")
    menu_additem(menu, "\yAK47")
    menu_additem(menu, "\yAWP")
    menu_additem(menu, "\yDeagle")
    
    
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");


    menu_display(id, menu);
}

po menu_display(id, menu) daj:

return PLUGIN_HANDLED;

  • +
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  • 1

Nie dołączam do żadnej sieci, nie pomagam z tworzeniem paczek, nie napisze pluginów za zero.


#4 I am the one who knocks.

    Zaawansowany

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Napisano 22.03.2019 20:17


public menuWyboru(id)
{
    new menuBody[512]
    formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\w[\d* \rStara-Gwardia.pl \d*\w] \wSystem Skinow")
    new menu = menu_create(menuBody, "skinsmenu")

    menu_additem(menu, "\yNoz")
    menu_additem(menu, "\yM4A1")
    menu_additem(menu, "\yAK47")
    menu_additem(menu, "\yAWP")
    menu_additem(menu, "\yDeagle")
    
    
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");


    menu_display(id, menu);
}

po menu_display(id, menu) daj:

return PLUGIN_HANDLED;

 

Dzięki bardzo :)

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