https://amxx.pl/topi...e-na-obrażenia/
https://amxx.pl/topi...e-modeli-broni/
50 ammo? wykorzystaj p90 zeby sztucznie nie musieć zmieniać ilości amunicji
jezeli dobrze cie rozumiem z tymi kulami to:
tworzysz enta,ustawiasz mu model,nadajesz predkosc przez velocity_by_aim rejestrujesz dotkniecie,ustawiasz ownera bytu na gracza ktory wystrzelil i przy dotknieciu zadajesz obrazenie np przez
>ExecuteHam(Ham_TakeDamage, this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
to chyba wszystkie rzeczy potrzebne do napisania takiej broni jak opisałes w poscie wyzej