Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[KOSZ] Dodanie menu


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
1 odpowiedź w tym temacie

#1 Razor14

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:7
Offline

Napisano 19.05.2016 21:22

Witam,

 

Mam pewne pytanie, chcę dodać wybór skinów w menu, skiny ustawiają / pobierają się w taki sposób : 

 

public WeaponModel(Weapon, id) {
new Player = get_pdata_cbase(Weapon, 41, 4);
new WeaponID = cs_get_weapon_id(Weapon);
if(Player > 32 || Player < 1
|| WeaponID < 1 || WeaponID > 30)
{
return HAM_SUPERCEDE;
}




for(new Num = 1; Num < MAXWEAPONS; Num++)
{
if(Num == WeaponID)
{
for(new x; x < Already[WeaponID]; x++)
{
if(KillPoints[WeaponID][Player] >= Skin[WeaponID][x])
{
if(containi(vSkinMdl[WeaponID][x], ".mdl") != -1)
{
set_pev(Player, pev_viewmodel2, vSkinMdl[WeaponID][x]);
}
if(containi(pSkinMdl[WeaponID][x], ".mdl") != -1)
{
set_pev(Player, pev_weaponmodel2, pSkinMdl[WeaponID][x]);
}
}
}
}
}
return HAM_IGNORED;
}
public LoadSkins() {
new File;
File = fopen(SkinsFile, "rt");


if(File)
{
new Line[256], Type[32], Data[5][64];
while(!feof(File))
{
fgets(File, Line, 255);


if(Line[0] == ';' || strlen(Line) < 5)
continue;


parse(Line, Type, 31);


for(new Num = 1; Num < MAXWEAPONS+1; Num++)
{
if(Already[Num] >= SKINSPERWEAPONS)
continue;


if(equali(Type, WeaponNames[Num]))
{
parse(Line, Data[0], 63, Data[1], 63, Data[2], 63, Data[3], 63, Data[4], 63);
copy([Num][Already[Num]], 63, Data[1]);
copy(pSkinMdl[Num][Already[Num]], 63, Data[2]);
copy(SkinName[Num][Already[Num]], 31, Data[4]);
Skin[Num][Already[Num]] = str_to_num(Data[3]);
Already[Num]++;
}
}
}
fclose(File);
}
}

Jak zrobić do tego menu, aby można było wybrać model z nazwą wpisaną w SkinName i modelem pSkinmdl / vSkinMdl?

+ żeby najlepiej to było w osobnej funkcji i blokowało funkcję "WeaponModel"? najlepiej poprzez zmienną dla gracza blokuj 0/1 przypisaną po id

Jeżeli znajdzie się ktoś chętny do pomocy to dziękuję :) 

 


  • +
  • -
  • 0

#2 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 981
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 20.05.2016 03:37

Nazywaj tematy zgodnie z ich treścią.
Napisz ponownie temat nazywając go tak, aby każdy wiedział o co chodzi.

Jednoznacznie określ problematykę tematu, wyróżniając go spośród reszty.
Nie dodawaj zbędnych informacji, znaków, ani emotikon w nazwie tematu.

Ten temat w ciągu 24 godzin zostanie przeniesiony do kosza.
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych