[sma]if(klasa_gracza[killer] && GetClientTeam(client) != GetClientTeam(killer))
{
new doswiadczenie = 0;
switch(klasa_gracza[killer])
{
case Szturmen:
{
new heal = 40+maksymalna_inteligencja_gracza[client];
if(klasa_gracza[client] != Obronca && informacje_itemu_gracza[client][0] != 30)
SetEntData(killer, FindDataMapOffs(killer, "m_iHealth"), GetClientHealth(killer)+heal<maksymalne_zdrowie_gracza[killer]? GetClientHealth(killer)+heal: maksymalne_zdrowie_gracza[killer]);
}
Funkcja ta ma zwiększać dodawane HP za zabicie lecz nie działa, funkcja wycięta z Medyk na którym to działa ;C
Jest tu coś źle? Proszę o pomoc.
Użytkownik skorpius edytował ten post 13.05.2016 08:01