Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Przerobienie Modeli p/w/vModele

problem pomocy skiny modele

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
5 odpowiedzi w tym temacie

#1 Adamos4884

    Nowy

  • Nowy

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:4
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Rzeszów
Offline

Napisano 19.03.2016 16:57

Witam

 

 

Jak wszyscy wiemy modele broni w CS 1.6 występują w kilku rodzajach

v_   <to co widzimy my grajac

p_   <to jak inny gracz postrzega nasze skiny

w-    <wygląd skina leżącego na ziemi

 

 

Pytanie brzmi jak dodać lub jakim programem do rozszerzenia v_ dodać rozszerzenie p_ i w_ tak aby inni mogli ogladac skina 

Pytanie dotyczy serwera na amxx (linux pukawka)


  • +
  • -
  • 0

#2 Epal

    I love Virtus.pro

  • Power User

Reputacja: 235
Wszechwidzący

  • Postów:530
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Daniel
  • Lokalizacja:Sanok
Offline

Napisano 19.03.2016 18:07

Rozumiem że chodzi ci o oglądanie skina takie jak w cs go??

 

Bo jeśli tak to nie da rady ponieważ model musiał by posiadać dodatkową animacje a w tedy wszystkie animacje  były by źle odtwarzane.


  • +
  • -
  • 0

Jeśli czegoś potrzebujesz to Rozwiń spoiler:

Spoiler

                                              

 

#3 Adamos4884

    Nowy

  • Autor tematu
  • Nowy

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:4
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Rzeszów
Offline

Napisano 19.03.2016 19:53

Chodzi mi o to że są trzy pliki wyglądu broni jeden jest odpowiedzialny za widzenie broni z swojego pkt widzenia następny plik jest odpowiedzialny za wygląd broni leżącej na ziemi a trzeci plik jest odpowiedzialny za widzenie skina u np przeciwnika. Najczęściej skiny pobierane z internetu maja jeden plik ten który ty widzisz u siebie ok jest to dobre rozwiązanie w grze na boty lecz ja chce wprowadzić na swój serwer to żeby każdy widział skiny każdego jest to serwer CS:go w grze CS 1.6 wiec skiny są tam potrzebne a problem tkwi w tym ze nie mogę znaleźć skina który ma wszystkie 3 pliki i czy da się to jakoś zrobić ze z plika przetworzyć na inne wyglądy np mam plik odpowiedzialny za widzenie z mojego pkt widzenia i chciałem go przekonwertować na plik odpowiedzialny za wygląd broni lezącej na ziemi lub widzianej u przeciwnika lub przyjaciela. :D


  • +
  • -
  • 0

#4 Epal

    I love Virtus.pro

  • Power User

Reputacja: 235
Wszechwidzący

  • Postów:530
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Daniel
  • Lokalizacja:Sanok
Offline

Napisano 19.03.2016 20:26

Acha czyli chcesz wiedzieć jak z modelu v zrobić p i w
1. Musisz mieć program do otwierania modeli 3d najprościej bedzie w milkschape 3d
2. Dekompilujesz najpierw model bromi v.np ak który pobrałes potem biezesz model w_ak z swojego cs-a i tez
go dekompilujesz
3. Importujesz model broni w i potem ten z v ustawiasz tak samo jak ten w i przypisujesz model v do bones exportujesz do plku modeli w_ i kompilujesz
4 No i masz model w tak samo robisz z modelem p
5 opisałem tak z grubsza(ale i tak pewnie wymiękniesz)
  • +
  • -
  • 1

Jeśli czegoś potrzebujesz to Rozwiń spoiler:

Spoiler

                                              

 

#5 Linux'

    Pan Pomocny

  • Power User

Reputacja: 549
Wszechwiedzący

  • Postów:1 501
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:AmxMod i SourceMod
Offline

Napisano 19.03.2016 20:57

Rozumiem że chodzi ci o oglądanie skina takie jak w cs go??

 

Bo jeśli tak to nie da rady ponieważ model musiał by posiadać dodatkową animacje a w tedy wszystkie animacje  były by źle odtwarzane.

 

W takim wypadku wystarczy przypisać animację na ostatnim miejscu i wywołać ją kiedy się to uzna za stosowne. Bez bugow :)


  • +
  • -
  • 0

b35020692_qesnxqa.png


#6 Adamos4884

    Nowy

  • Autor tematu
  • Nowy

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:4
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:Rzeszów
Offline

Napisano 19.03.2016 21:10

Dzięki wielkie

 

 

 

 

 

 

 

 

ZAMYKAM


  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych