Postanowiłem się coś pouczyć i napisać jakiś własny fajny sklepik.
Lecz mam problem z kompilacją i nie wiem jak to zrobić.
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <colorchat> #include <fakemeta> #include <xs> #include <hamsandwich> #define PLUGIN "SklepBB" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "rst" #define MAX 32 new sklepmenu; new sprite_fire, sprite_smoke; new palenie_gracza[MAX+1]; new kupil[MAX+1]; public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); register_clcmd("say /menu", "SklepMenu"); register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0"); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1); } public plugin_precache() { sprite_fire = precache_model("sprites/fire.spr") sprite_smoke = precache_model("sprites/steam1.spr") } public player_spawn_post(id) { kupil[id] = false; return PLUGIN_CONTINUE; } public SklepMenu(id) { sklepmenu = menu_create("Widzisz menu?", "SklepMenuHNDL"); menu_additem(sklepmenu, ""); menu_additem(sklepmenu, ""); menu_additem(sklepmenu, ""); menu_additem(sklepmenu, ""); menu_additem(sklepmenu, ""); menu_additem(sklepmenu, ""); menu_additem(sklepmenu, ""); menu_setprop(sklepmenu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie"); menu_display(id, sklepmenu); return PLUGIN_HANDLED; } public SklepMenuHNDL(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { return PLUGIN_HANDLED; } switch(item) { case 0: { Damage(id); kupil[id] = true; ColorChat(id, GREEN, "[Sklep]^x01 Mhm"); } case 1: { ColorChat(id, GREEN, "[Sklep]^x01 Mhm"); } case 2: { ColorChat(id, GREEN, "[Sklep]^x01 Mhm"); } case 3: { ColorChat(id, GREEN, "[Sklep]^x01 Mhm"); } case 4: { ColorChat(id, GREEN, "[Sklep]^x01 Mhm"); } case 5: { ColorChat(id, GREEN, "[Sklep]^x01 Mhm"); } case 6: { ColorChat(id, GREEN, "[Sklep]^x01 Mhm"); } case 7: { ColorChat(id, GREEN, "[Sklep]^x01 Mhm"); } } return PLUGIN_HANDLED; } public Damage(id) { new attacker = get_user_attacker(id); if(!is_user_alive(attacker)) return PLUGIN_CONTINUE; if( get_user_team == 2 && kupil[id] = true ) { if(task_exists(id+2936)) remove_task(id+2936); palenie_gracza[id] = 25; new data[2] data[0] = id data[1] = attacker set_task(0.2, "burning_flame", id+2936, data, 2, "b"); } return PLUGIN_CONTINUE; } public burning_flame(data[2]) { new id = data[0] if(!is_user_alive(id)) { palenie_gracza[id] = 0 remove_task(id+2936); return PLUGIN_CONTINUE; } new origin[3], flags = pev(id, pev_flags) get_user_origin(id, origin) if(flags & FL_INWATER || palenie_gracza[id] < 1 || !get_user_health(id)) { message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin) write_byte(TE_SMOKE) write_coord(origin[0]) write_coord(origin[1]) write_coord(origin[2]-50) write_short(sprite_smoke) write_byte(random_num(15,20)) write_byte(random_num(10,20)) message_end() remove_task(id+2936); return PLUGIN_CONTINUE; } if(flags & FL_ONGROUND) { static Float:velocity[3] pev(id, pev_velocity, velocity) xs_vec_mul_scalar(velocity, 0.5, velocity) set_pev(id, pev_velocity, velocity) } user_slap(data[1], 20, 0); message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin) write_byte(TE_SPRITE) write_coord(origin[0]+random_num(-5,5)) write_coord(origin[1]+random_num(-5,5)) write_coord(origin[2]+random_num(-10,10)) write_short(sprite_fire) write_byte(random_num(5,10)) write_byte(200) message_end() palenie_gracza[id]-- return PLUGIN_CONTINUE; }
W Damage(id) nie wiem jak stworzyć warunek aby się funkcja wykonała gdy gracz to kupił.
if( get_user_team == 2 && kupil[id] = true )
Próbowałem robić też tak
public kupil(id) { kupil[id] = true }
i dawałem warunek taki lecz nie działało.
if( get_user_team == 2 && kupil(id) )
Proszę o skompilowanie i małe wytłumaczenie.