Witam,
Jak złapać ten moment, gdy gracz wystrzeliwuje ostatni pocisk i ma w hud ammo: 0/35 (druga liczba przykladowa)
Chodzi o to aby magazynek był pusty...
Umiem złapać próbę wystrzału, gdy nie ma ammo (PlayEmptySound), ale z tym nie mam pomysłu.
Monitorowanie ammo gracza? Ham_Item_Reload? Cokolwiek?