Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[CSGO] Bomb Assault Mode


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7 492
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 15.04.2015 15:33

<div><b>Bomb Assault</b><br /><br /><b>Version 0.1.0 - Alpha release</b><br /><br /><b>Dependencies:</b> BuyZone Simulator by KawMAN (<a href="https://forums.allie....php?p=1793176"target="_blank">https://forums.allie...p?p=1793176</a>) (required to play this on demolition maps. This dependency may be eliminated in future versions.)<br /><br /><b>Description</b><br /><br />This is a variation of the bomb defusal game type where players instantly respawn upon dying. You must buy weapons whenever you respawn like in standard defusal. You earn some money upon spawning, and your team gains cash whenever an opponent is killed. The intent is for this mode to be fast paced and casual like deathmatch, but without removing the economy and objectives from the game.<br /><br />I recommend playing this on demolition maps (de_lake, de_safehouse, etc), and it also works on regular de_ maps. Demolition maps require the BuyZone Simulator (linked above) because they don't normally have buy zones.<br /><br /><b>Future Plans</b><br /><br />This alpha release only contains the bare essential features required for playtesting. There are still several missing features and rules.<br /><ul><li>Spawning should work similar to deathmatch where you are invincible until moving (or a set amount of time has passed). I'm currently using code from a spawn protection plugin (<a href="https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1865113" target="_blank">https://forums.allie...p?p=1865113</a>) to make players invincible for 5 seconds.</li>
<li>Will experiment with giving all Terrorists a bomb, and not ending the round when one is defused. CTs would only win by preventing any bombs from detonating for the whole round.</li>
<li>Alter spawn times between the teams. This includes with and without a bomb planted. May even use a respawn wave system like TF2.</li>
<li>Cvars for toggling this plugin, and altering round time and number of rounds before halftime.</li>
</ul></div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie.../attach/sp.gif"alt="File Type: sp" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="http://www.sourcemod...21"><strong>GetPlugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...1429108025">GetSource</a> (bombassault.sp - 4.8 KB)


</td>
</tr><tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...attach/smx.gif"alt="File Type: smx" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="https://forums.allie...assault.smx</a>(6.2 KB)


</td>
</tr>
</table>
</fieldset>


</div>

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych