Mam byt ktoremu ustawiam pewne pev_angles.
Jak wybic taki byt w jego "przód" ??
Mozna w jakis inny sposob popychac byt gdy ma on movetype "movetype_noclip" ?
VelocityByAim w tym przypadku nie zadziala.
Poradzilem sobie wykorzystujac angles bytu oraz wykorzystanie stocka :
set_velocity(ent, Float:angles[3]) { static Float: Direction[3] angle_vector(angles, ANGLEVECTOR_FORWARD, Direction) xs_vec_mul_scalar(Direction, 400.0, Direction) // 215 speed set_pev(ent, pev_velocity, Direction) }
Proszę o zamkniecie.
Użytkownik NoLiFeR edytował ten post 29.03.2015 21:25