Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[TFC] Teleporter arrows


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7 490
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 17.03.2015 01:51

<div>One problem with TFC's teleporters is that you don't know where they lead to. There's a Metamod plugin running on Drippy's 2fort which works great, however it's private AFAIK. I decided to write my own. It sorta works, however it has some flaws.<br /><br />Difficulty with AMXX is that it doesn't give access to certain private entity data of buildings, such as owner of a teleporter and whether it's entrance or exit. There is a modified TFCX module, however it's very old and never made its way into official AMXX, so I'm using a work-around. To get hold of the necessary info, I'm tracking players as they teleport, and make a correlation between teleporters this way. Disadvantage with this method is that when the teleporters are originally built, there is no arrow yet as no one has used the teleporter yet. For anyone interested, the modified TFCX module (which I'm *not* using) can be found <a href="https://forums.allie...638#post465638"target="_blank"><u>here</u></a>.<br /><br />I made two versions. The first one draws arrows from the entrance all the way to the exit, across the whole map if necessary. These teleporter routes are only visible by the corresponding team and by spectators.<br /><br />The 2nd version is the standard approach, that is drawing a single arrow above the tele entrance.<br /><br />v1<br /><br /><img src="http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/32988355002105902/76923260D9D88119D04D7DD4D4F9C641C053FF9D/" border="0" alt="" /><br /><br />v2<br /><br /><img src="http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/32988355005300423/AFC009EC6DC82A21AB1F7A1BC4848F3A5DEF41AC/" border="0" alt="" /></div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...attach/sma.gif"alt="File Type: sma" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>

<a href="http://www.amxmodx.o...95"><strong>GetPlugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...1426553435">GetSource</a> (tele_arrows.sma - 2.7 KB)

</td>
</tr><tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...attach/sma.gif"alt="File Type: sma" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>

<a href="http://www.amxmodx.o...96"><strong>GetPlugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...1426553435">GetSource</a> (tele_arrows2.sma - 3.0 KB)

</td>
</tr>
</table>
</fieldset>


</div>

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych