Szukam pluginu, który daje 1/1 na zabicie z noza jezeli przeciwnik jest odwrocony tak jak w cs:go.
Dodatkowo jesli by sie dalo ze gdy gramy z PodBotami na serwerze to botom nie daje bomby.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Noz 1/1 plecy
Temat rozp. MistrzFlesha, 16.03.2015 21:01
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 16.03.2015 21:01
#2
Napisano 16.03.2015 21:21
W 1.6 też jest 1/1. Z tego co pamiętam to 195hp
Piszę proste pluginy oraz mogę pomóc z serwerami. Szukam kogoś kto ogarnia dobrze Photoshop CC i pomoże mi z tym programem
#3
Napisano 16.03.2015 21:23
Można tak:
Ale jak Zjadacz napisał, w 1.6 uderzenie nożem w plecy zabiera 195 hp.
#include <amxmodx> #include <hamsandwich> #include <fakemeta> #include <engine> #include <cstrike> #define PLUGIN "KOSA 1/1" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "AUTHOR" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(UTIL_In_FOV(idattacker, this) && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && get_pdata_float(get_pdata_cbase(idattacker,373,5),47,4) > 1.0) { cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1)); } return HAM_IGNORED; } stock bool:UTIL_In_FOV(id,target) { if (Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0) return true; return false; } stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist) { new Float:vec2LOS[2]; new Float:flDot; new Float:CoreOrigin[3]; new Float:TargetOrigin[3]; new Float:CoreAngles[3]; pev(Core,pev_origin,CoreOrigin); pev(Target,pev_origin,TargetOrigin); if (get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist) return 0.0; pev(Core,pev_angles, CoreAngles); for ( new i = 0; i < 2; i++ ) vec2LOS[i] = TargetOrigin[i] - CoreOrigin[i]; new Float:veclength = Vec2DLength(vec2LOS); //Normalize V2LOS if (veclength <= 0.0) { vec2LOS[0] = 0.0; vec2LOS[1] = 0.0; } else { new Float:flLen = 1.0 / veclength; vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen; vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen; } //Do a makevector to make v_forward right engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles); new Float:v_forward[3]; new Float:v_forward2D[2]; get_global_vector(GL_v_forward, v_forward); v_forward2D[0] = v_forward[0]; v_forward2D[1] = v_forward[1]; flDot = vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1]; if ( flDot > 0.5 ) { return flDot; } return 0.0; } stock Float:Vec2DLength( Float:Vec[2] ) { return floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] ); }
Użytkownik NieWiemMamMac@ edytował ten post 16.03.2015 21:38
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych