Witam.
Lista potrzebnych funkcji:
public UstawNowaKlase(id) { // TU BYM CHCIAL ZAPISAC new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } // ALBO TU klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id]; nowa_klasa_gracza[id] = 0; UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0); WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); return PLUGIN_CONTINUE; }
public SprawdzPoziom(id) { /* NIEISTOTNY KOD */ ZapiszDane(id); }
A sprawdz poziom wykonuje sie w evencie death (csx) i damage (Ham). I to jest często. Lepiej zapisać raz przed zmiana klasy. Czy styknie jak zapisze tam gdzie napisałem w kodzie?