http://amxx.pl/dokum...f143/emit_sound
emit_sound(index, channel, const sample[], Float:vol, Float:att, flags, pitch)
Moje pytanie brzmi czy "Float:att" czyli nazywane osłabienie jest odpowiedzialne za zasięg dźwięku, który dochodzi z bytu?
att - osłabienie dźwięku, ograniczające jego słyszalność do tysiąckrotności tej wartości: ATTN_NONE 0.00 ATTN_NORM 0.80 ATTN_IDLE 2.00 ATTN_STATIC 1.25
Trochę słabo wytłumaczone, więc nie jestem tego pewien, a sprawdzić na razie nie mogę.
Jeżeli oznacza to zasięg to 0.00 wycisza całkowicie czy tylko byt (w moim przypadku gracz) będzie go słyszał?
Przy okazji zapytam czy "mp3 play" to jest jedyny sposób na odtwarzanie plików .mp3? Może być odgrywany tylko jeden w tym samym czasie czy jest sposób by się nakładały?