Otóż wywala mi jednego mismatcha ale nie mogę zrozumieć dlaczego , mianowicie chodzi o cod_inflict , gdy ranodm_floata dodaje zamiast zmiennej którą zrobiłem jest ok ale potrzebuje zapisu tej zmiennej w późniejszym etapie.
new Float:critical_hits; critical_hits = random_float(10.0, 100.0) if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_AK47 || CSW_SCOUT && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, critical_hits ,00, idinflictor, damagebits);