witam
chciał bym stworzyć surf moda ale bez takiego przelicznika to dużo zabawy a są tacy co już to przerabiali,
ktoś wytłumaczy na czym to polega:
public fwHamTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
{
if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && PLEVEL[ attacker ] >= 5)
{
SetHamParamFloat ------>(4, damage * 1.5)<------ ( Ile więcej obrażeń będzie zadawał chciał bym się dowiedzieć skoro podstawowy damage knife to 65, a podwyższony jest do 4, damage *1,5)
return HAM_HANDLED
}
chodzi mi tylko o wytlumaczenie tej kwesti tego przelicznika bo wiem ile np bronie zadawaja dmg a gdy będę kumał ten przelicznik to bedzie łatwiej skąńczyć mi silnik.