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Guest Message by DevFuse
 

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[Problem podczas kompilacji] Sklep Cod Mod


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2 odpowiedzi w tym temacie

#1 Blondyna

    Wszechwidzący

  • Użytkownik

Reputacja: 11
Początkujący

  • Postów:246
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:RTC
Offline

Napisano 25.12.2013 14:49

Siemka, proszę o poprawę:

  • Warning
  • Error

Logi z kompilacji:

Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

Warning: Loose indentation on line 144
Warning: Loose indentation on line 145
Warning: Loose indentation on line 180
Warning: Loose indentation on line 181
Warning: Loose indentation on line 191
Warning: Loose indentation on line 192
Warning: Loose indentation on line 235
Warning: Loose indentation on line 236
Warning: Loose indentation on line 246
Warning: Loose indentation on line 247
Warning: Loose indentation on line 257
Warning: Loose indentation on line 258
Warning: Loose indentation on line 268
Warning: Loose indentation on line 269
Warning: Loose indentation on line 279
Warning: Loose indentation on line 280
Warning: Loose indentation on line 313
Warning: Loose indentation on line 314
Warning: Loose indentation on line 324
Warning: Loose indentation on line 325
Warning: Loose indentation on line 341
Warning: Loose indentation on line 342
Warning: Tag mismatch on line 623
Warning: Tag mismatch on line 624
Warning: Tag mismatch on line 625
Warning: Tag mismatch on line 650
Warning: Tag mismatch on line 652
Warning: Tag mismatch on line 653
Warning: Tag mismatch on line 660
Warning: Tag mismatch on line 662
Warning: Loose indentation on line 675
Warning: Function "Prethink_froglegs" should return a value on line 699
Warning: Function "cod_class_skill_used" should return a value on line 752
Error: Symbol already defined: "set_user_clip" on line 779

1 Error.
Could not locate output file C:\Users\Krupek\Desktop\test.amx (compile failed).

Plik daje w załączniku.

Załączone pliki


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#2 Wielkie Jol

    REPREZENTUJE SIEBIE I CAŁĄ GALAKTYKĘ

  • Support Team

Reputacja: 683
Wszechmogący

  • Postów:1 258
  • GG:
  • Lokalizacja:AMXX
Offline

Napisano 25.12.2013 20:28

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <ColorChat>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <engine>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Krupek"

#define MAX 32

#define DMG_HEGRENADE (1<<24)
#define DMG_BULLET (1<<1)

new gold_sell;

new bool:a_odpornosc_he[33];
new bool:a_odpornosc_fb[33];
new bool:a_skoki[33];
new bool:a_bezlik[33];
new bool:a_wampir[33];
new bool:a_dmg[33];
new bool:a_teleport[33];
new bool:a_long[33];
new bool:a_przeladowanie[33];

new bool:a_latarka[MAX+1];
new bool:flashlight[MAX+1];
new bool:flashbattery[MAX+1];

new player_b_froglegs[33];

new skoki[33];

new bool:uzyl[33];

native cod_get_user_gold(id);
native cod_set_user_gold(id, wartosc);

native cod_get_perk_durability(id);
native cod_set_perk_durability(id, wytrzymalosc);

new const max_clip[31] = { -1, 13, -1, 10,  1,  7,  1,  30, 30,  1,  30,  20,  25, 30, 35, 25,  12,  20,
10,  30, 100,  8, 30,  30, 20,  2,  7, 30, 30, -1,  50 };

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    register_clcmd("say /cos", "cmd_menu");
    
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
    
    register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
    register_forward(FM_PlayerPreThink,"PreThink");
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "Prethink_froglegs");
    register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
    
    register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
    register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "ade");
    register_event("Flashlight","Flashlight","b");
    register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
    
    register_message(get_user_msgid("ScreenFade"), "messageScreenFade");
    
    register_cvar("cod_mag_render", "30");
    
    gold_sell = register_cvar("cod_gold_sellperk", "3");
}

public client_disconnect(id)
{
    a_odpornosc_he[id]=false
    a_odpornosc_fb[id]=false
    a_skoki[id]=false
    a_bezlik[id]=false
    a_wampir[id]=false
    a_dmg[id]=false
    a_latarka[id]=false
    a_long[id]=false
    a_przeladowanie[id]=false
}

public ResetHUD(id)
{
    uzyl[id] = false;
}

public cmd_menu(id)
{
    if(is_user_alive(id))
    {
        Menu(id);
    }
    else
    {
        ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Aby uzywac /zloto musisz byc zywy!");
    }
    return PLUGIN_HANDLED;
}

stock Menu(id)
{
    new testmenu = menu_create("Widzisz menu?", "Menu_2");
    
    menu_additem(testmenu, "Umiejetnosci");
    menu_additem(testmenu, "Targowisko");
    menu_additem(testmenu, "Co to Zloto?\r [\y #Skrot\r ]");
    
    menu_setprop(testmenu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");
    
    menu_display(id, testmenu);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Menu_2(id, menu, item)
{
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    switch(item)
    {
        case 0:Umiejetnosci(id)
            case 1:Targowisko(id)
        }
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Umiejetnosci(id)
{
    new tytul[25];
    format(tytul, 24, "\rUmka");
    new menu = menu_create(tytul, "Umiejetnosci_Handler");
    menu_additem(menu, "HP za zabicie \d[ +10 ] \yKoszt: \r7 Zlota")
    menu_additem(menu, "Wiekszy DMG \d[ +5 ] \yKoszt: \r13 Zlota")
    menu_additem(menu, "Wytrzymalosc perku \d[ +50 ] \yKoszt: \r11 Zlota ")
    menu_additem(menu, "Pancerz \d[ 400 Armoru ] \yKoszt: \r5 Zlota ")
    menu_additem(menu, "Ciche chodzenie \yKoszt: \r6 Zlota ")
    menu_additem(menu, "Odpornosc na HE \yKoszt: \r9 Zlota")
    menu_additem(menu, "Odpornosc na FB \yKoszt: \r8 Zlota ")
    menu_additem(menu, "Nieskonczona amunicja \yKoszt: \r21 Zlota")
    menu_additem(menu, "Latarka \d[ Skill Maga ] \yKoszt: \r39 Zlota ")
    menu_additem(menu, "Long Jumpy \d[ Skill Palladyna ] \yKoszt: \r38 Zlota ")
    menu_additem(menu, "Wysokie skoki \d[ Skill Ninjy] \yKoszt: \r11 Zlota")
    menu_additem(menu, "Teleport \d[ Skill Telegrafisty ] \yKoszt: \r27 Zlota ")
    menu_additem(menu, "Podskok \d[ Skill Krecika ] \yKoszt: \r11 Zlota ")
    menu_display(id, menu);
    
}

public Umiejetnosci_Handler(id, menu, item)
{
    
    if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new kasa = cod_get_user_gold(id)
    
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    switch(item)
    {
        case 0:
        {
            if(kasa >= 7)
            {
                a_wampir[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-7);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles HP za zabicie");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 1:
        {
            if(kasa >= 13)
            {
                a_dmg[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-13);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles dodatkowe dmg !");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 2:
        {
            if(kasa >= 11)
            {
                cod_set_perk_durability(id, 100);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Twoj perk jest w pelni naprawiony!", cod_get_perk_durability(id));
                cs_set_user_money(id, kasa-14000);
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 3:
        {
            if(kasa <= 5)
            {
                set_user_armor( id, get_user_armor( id ) + 400 );
                cod_set_user_gold(id, kasa-5);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles 400 Kamizelki!");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 4:
        {
            if(kasa >= 6)
            {
                set_user_footsteps(id, 1);
                cod_set_user_gold(id, kasa-6);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles ciche buty!");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo hajsu!");
        }
        case 5:
        {
            if(kasa <= 9)
            {
                a_odpornosc_he[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-9);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles odpornosc na HE");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 6:
        {
            if(kasa <= 9)
            {
                a_odpornosc_fb[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-9);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles odpornosc na FB");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 7:
        {
            if(kasa <= 21)
            {
                a_bezlik[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-21);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles moc Nieskonczona amunicja");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 8:
        {
            if(kasa <= 21)
            {
                a_latarka[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-21);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles latarke");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 9:
        {
            if(kasa <= 21)
            {
                a_long[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-21);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles long jumpy");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 10:
        {
            if(kasa <= 11)
            {
                set_user_gravity(id, 0.4);
                cod_set_user_gold(id, kasa-11);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles wysokie skoki!");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 11:
        {
            if(kasa <= 11)
            {
                a_teleport[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-11);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles Teleport!");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
            
        }
        case 12:
        {
            if(kasa <= 11)
            {
                a_skoki[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-11);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles Podskok");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 13:
        {
            if(kasa <= 11)
            {
                a_przeladowanie[id]=true
                cod_set_user_gold(id, kasa-11);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles Szybsze Przeladowywanie");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Targowisko(id)
{
    new tytul[25];
    format(tytul, 24, "\rUmka");
    new menu = menu_create(tytul, "Targowisko_Handler");
    menu_additem(menu, "Lekka Mikstura Leczeina \d[ +80 HP ] \yKoszt: \r2 Zlota")
    menu_additem(menu, "Wieksza Mikstura Leczeina \d[ 150 HP ] \yKoszt: \r3 Zlota")
    menu_additem(menu, "Mikstura Pelnego Wzmconienia \d[ FULL HP ] \yKoszt: \r4 Zlota")
    menu_additem(menu, "Mikstrua Wytrzymalosci \d[ Napraw Przedmiotu ] \yKoszt: \r4 Zlota")
    menu_additem(menu, "Kup losowa Rune \yKoszt: \r50 Zlota ")
    menu_additem(menu, "Sprzedaj Przedmiot \yZysk: \r0-1 Zlota")
    menu_additem(menu, "Sprzedaj Rune \yZysk: \r10-25 Zlota ")
    menu_display(id, menu);
    
}

public Targowisko_Handler(id, menu, item)
{
    
    if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new kasa = cod_get_user_gold(id)
    
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    switch(item)
    {
        case 0:
        {
            if(kasa >= 2)
            {
                cod_set_user_gold(id, kasa-2);
                set_user_health( id, get_user_health( id ) + 80 );
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles 80 HP!");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 1:
        {
            if(kasa >= 3)
            {
                cod_set_user_gold(id, kasa-3);
                set_user_health( id, get_user_health( id ) + 150 );
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles 150 HP!");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 2:
        {
            if(kasa >= 4)
            {
                cod_set_user_gold(id, kasa-4);
                set_user_health( id, get_user_health( id ) + 150 );
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles FULL HP!");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 3:
        {
            if(kasa >= 4)
            {
                new uszkodzenia_perku = cod_get_perk_durability(id);
                if(uszkodzenia_perku+50>=100)
                {
                    cod_set_perk_durability(id, 100);
                    ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Twoj perk jest w pelni naprawiony!", cod_get_perk_durability(id));
                }
                else
                {
                    cod_set_perk_durability(id, uszkodzenia_perku+50);
                    ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles^x04 +50^x01 wytrzymalosci perku!");
                    ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Wytrzymalosc twojego perku wynosi^x04 %i", cod_get_perk_durability(id));
                }
                cod_set_user_gold(id, kasa-4);
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 4:
        {
            if(kasa >= 50)
            {
                cs_set_user_money(id, kasa-50);
                cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1);
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Kupiles losowy perk!");
            }
            else
                ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Zapomnij, masz za malo zlota!");
        }
        case 5:
        {
            sprzedaj_perk(id)
        }
        case 6:
        {
            sprzedaj_perk(id)
        }
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public sprzedaj_perk(id)
{
    if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new kasa = cod_get_user_gold(id);
    new cena = get_pcvar_num(gold_sell);
    
    if(cod_get_user_perk(id))
    {
        cod_set_user_gold(id, kasa+cena);
        
        ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Sprzedales swoj perk!");
        cod_set_user_perk(id, 0, 0, 0);
        
    }
    else
    {
        ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW3]^x01 Nie masz zadnego perku!");
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

/* Dmg i odpornosc ================================================================================ */


public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
    if(!is_user_connected(this))
        return HAM_IGNORED;
    
    if(a_odpornosc_he[this] && damagebits & DMG_HEGRENADE)
        return HAM_SUPERCEDE;
    
    if(a_dmg[idattacker] && get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && damagebits & DMG_BULLET)
        cod_inflict_damage(idattacker, this, 5.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
    
    return HAM_IGNORED;
}

/* Skoki ========================================================================================== */

public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
    if(!is_user_alive(id) || !a_skoki[id])
        return FMRES_IGNORED;
    
    new flags = pev(id, pev_flags);
    
    if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
    {
        skoki[id]--;
        new Float:velocity[3];
        pev(id, pev_velocity,velocity);
        velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
        set_pev(id, pev_velocity,velocity);
    }
    else if(flags & FL_ONGROUND)
        skoki[id] = 2;
    
    return FMRES_IGNORED;
}

/* Wampir ========================================================================================= */

public DeathMsg()
{
    new killer = read_data(1);
    
    if(!is_user_connected(killer))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    if(a_wampir[killer])
    {
        new cur_health = pev(killer, pev_health);
        new Float:max_health = 100.0+cod_get_user_health(killer);
        new Float:new_health = cur_health+30.0<max_health? cur_health+30.0: max_health;
        set_pev(killer, pev_health, new_health);
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

/* Bezlik ========================================================================================= */

public CurWeapon(id)
{
    if(!is_user_connected(id))
        return;
    
    if(!a_bezlik[id])
        return;
    
    set_user_clip(id, 2);
}


stock set_user_clip(id, ammo)
{
    new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);
    get_weaponname(weapon, weaponname, 31);
    while ((weaponid = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, weaponid, "classname", weaponname)) != 0)
        
    if (pev(weaponid, pev_owner) == id)
    {
        set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);
        return weaponid;
    }
    return 0;
}

/* Latarka ======================================================================================== */

public PreThink(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return FMRES_IGNORED;
    
    if(flashlight[id] && flashbattery[id] && a_latarka[id])
    {
        static flashlight_r, flashlight_g, flashlight_b;
        flashlight_r+= 1+random_num(0,2)
        
        if (flashlight_r>250)
            flashlight_r-=245
        
        flashlight_g+= 1+random_num(-1,1)
        
        if (flashlight_g>250)
            flashlight_g-=245
        
        flashlight_b+= -1+random_num(-1,1)
        
        if (flashlight_b<5)
            flashlight_b+=240    
        
        new origin[3];
        get_user_origin(id, origin, 3);
        message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(27);
        write_coord(origin[0]);
        write_coord(origin[1]);
        write_coord(origin[2]);
        write_byte(8);
        write_byte(flashlight_r);
        write_byte(flashlight_g);
        write_byte(flashlight_b);
        write_byte(1);
        write_byte(90);
        message_end();
        
        new traget, bodypart;
        get_user_aiming(id, traget, bodypart)
        if(get_user_team(id) != get_user_team(traget) && traget)
        {
            new data[2];
            data[0] = traget;
            data[1] = pev(traget, pev_renderamt);
            
            if(data[1] < 255.0)
            {
                fm_set_rendering(traget, kRenderFxGlowShell, flashlight_r, flashlight_g, flashlight_b, kRenderNormal, 4)    
                
                remove_task(8752+traget);
                set_task(7.5, "wylacz_rander", 8752+traget, data, 2)
            }
        }
    }
    return FMRES_HANDLED;
}

public wylacz_rander(data[2])
{
    if(is_user_connected(data[0]) && is_user_alive(data[0]))
        fm_set_rendering(data[0], kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, data[1])    
}

public Flashlight(id)
{
    if(flashlight[id])
        flashlight[id] = 0;
    else if(flashbattery[id] > 0)
        flashlight[id] = 1;
    
    if(!task_exists(2071+id))
        set_task(flashlight[id]? 0.5: 1.0, "charge", 2071+id);
    
    message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("Flashlight"),{0,0,0},id);
    write_byte(flashlight[id]);
    write_byte(flashbattery[id]);
    message_end();
    
    set_pev(id, pev_effects, pev(id, pev_effects) & ~EF_DIMLIGHT);
}

public charge(id)
{
    id -= 2071
    if(flashlight[id])
        flashbattery[id]--;
    else
        flashbattery[id]++;
    
    message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("FlashBat"),{0,0,0},id);
    write_byte(flashbattery[id]);
    message_end();
    
    if(flashbattery[id] <= 0)
    {
        flashbattery[id] = 0;
        flashlight[id] = 0;
        
        message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("Flashlight"),{0,0,0},id);
        write_byte(flashlight[id]);
        write_byte(flashbattery[id]);
        message_end();
    }
    else if(flashbattery[id] >= get_cvar_num("cod_mag_render"))
    {
        flashbattery[id] = get_cvar_num("cod_mag_render");
        return;
    }
    set_task(flashlight[id]? 0.5: 1.0,"charge", 2071+id)
}

/* Long Jumpy ===================================================================================== */

public Prethink_froglegs(id)
{
    if(!a_long[id])
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    if (get_user_button(id) & IN_DUCK)
    {
        
        if (player_b_froglegs[id] == 1)
        {
            player_b_froglegs[id] = floatround(halflife_time())
        }
        else
        {
            
            if (floatround(halflife_time())-player_b_froglegs[id] >= 3.0)
            {
                new Float:fl_iNewVelocity[3]
                VelocityByAim(id, 1000, fl_iNewVelocity)
                fl_iNewVelocity[2] = 210.0
                entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, fl_iNewVelocity)
                player_b_froglegs[id] = 1
            }
        }
    }
    else
    {
        player_b_froglegs[id] = 1
    }
}

/* Odpornosc na FB ================================================================================ */

public messageScreenFade(msgtype, msgid, id)
{
    if(a_odpornosc_fb[id])    return PLUGIN_HANDLED;
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

/* Teleport ======================================================================================= */

public cod_class_skill_used(id)
{    
    
    if (!uzyl[id]==false)
    {
        client_print(id, print_center, "Teleport mozna uzywac co 10s");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(uzyl[id] || !is_user_alive(id))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new Float:start[3], Float:view_ofs[3];
    pev(id, pev_origin, start);
    pev(id, pev_view_ofs, view_ofs);
    xs_vec_add(start, view_ofs, start);
    
    new Float:dest[3];
    pev(id, pev_v_angle, dest);
    engfunc(EngFunc_MakeVectors, dest);
    global_get(glb_v_forward, dest);
    xs_vec_mul_scalar(dest, 999.0, dest);
    xs_vec_add(start, dest, dest);
    
    engfunc(EngFunc_TraceLine, start, dest, 0, id, 0);
    
    new Float:fDstOrigin[3];
    get_tr2(0, TR_vecEndPos, fDstOrigin);
    
    if(engfunc(EngFunc_PointContents, fDstOrigin) == CONTENTS_SKY)
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new Float:fNormal[3];
    get_tr2(0, TR_vecPlaneNormal, fNormal);
    
    xs_vec_mul_scalar(fNormal, 50.0, fNormal);
    xs_vec_add(fDstOrigin, fNormal, fDstOrigin);
    set_pev(id, pev_origin, fDstOrigin);
    uzyl[id] = true;
    set_task ( 10.0, "ResetHUD", id )
}

/* Szybsze przeladoawnie ========================================================================== */

public CmdStart(id, uc_handle)
{
    if(!is_user_alive(id) || !a_przeladowanie[id])
        return FMRES_IGNORED;
    
    new buttons = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
    new oldbuttons = pev(id, pev_oldbuttons);
    new clip, ammo, weapon = get_user_weapon(id, clip, ammo);
    
    if(max_clip[weapon] == -1 || !ammo)
        return FMRES_IGNORED;
    
    if((buttons & IN_RELOAD && !(oldbuttons & IN_RELOAD) && !(buttons & IN_ATTACK)) || !clip)
    {
        cs_set_user_bpammo(id, weapon, ammo-(max_clip[weapon]-clip));
        new new_ammo = (max_clip[weapon] > ammo)? clip+ammo: max_clip[weapon]
        set_user_clip(id, new_ammo);
    }
    
    return FMRES_IGNORED;
}

/* ================================================================================================ */

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"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad. Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr" - Nathaniel Borenstein.


#3 Blondyna

    Wszechwidzący

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Napisano 25.12.2013 20:57

Dzięki ;)

Po sprawdzeniu na serwerze pluginu okazało się, że teleport oraz latarka nie działa.

Czy mógłby ktoś to naprawić .?


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