Przykładowo mam klasę nożownika (post ustawiony na "0"):
... public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(damagebits & DMG_BULLET) { new weapon = get_user_weapon(idattacker); if(weapon == CSW_KNIFE && damage > 1.0 && IN_ATTACK2) { cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); } } return HAM_IGNORED; }Niestety ale 1/1 z kosy w takim przypadku nie działa, trzeba usunąć kevlar ze wszystkich klas które go posiadają. Próbowałem za pomocą "SetHamParamFloat(4, 900.0)" ale to nic nie daje, dalej nie działa natychmiastowe zabicie z kosy, jakieś pomysły?