Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Biohazard

bio_smokeflare

Biohazard

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 Tifa

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:77
  • GG:
  • Lokalizacja:Szczecin
Offline

Napisano 21.06.2009 15:41

Witam chodzi mi o przerobienie Pluginu tak, aby Flara była pod Flashem a nie pod Smoke.
Z góry dziękuję osobie która się podejmie :)
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#tryinclude <biohazard>

#if !defined _biohazard_included
        #assert Biohazard functions file required!
#endif

#define pev_flare pev_iuser4
#define flare_id 1337
#define is_ent_flare(%1) (pev(%1, pev_flare) == flare_id) ? 1 : 0

new const g_flare_model[] = "models/w_flare.mdl"

new cvar_smokeflare, cvar_smokeflare_dur
public plugin_init()
{
	register_plugin("smoke flare", "0.1", "mini_midget/cheap_suit")
	is_biomod_active() ? plugin_init2() : pause("ad")
}

public plugin_precache() 
	precache_model(g_flare_model)

public plugin_init2()
{
	register_forward(FM_SetModel, "fwd_setmodel")	
	register_forward(FM_Think, "fwd_think")
	cvar_smokeflare = register_cvar("bh_flare_enable",   "1")
	cvar_smokeflare_dur = register_cvar("bh_flare_duration", "999.9")
}

public fwd_setmodel(ent, const model[]) 
{
	if(!pev_valid(ent) || !equal(model[9], "smokegrenade.mdl"))
		return FMRES_IGNORED
	
	static classname[32]; pev(ent, pev_classname, classname, 31)
	if(equal(classname, "grenade") && get_pcvar_num(cvar_smokeflare))
	{
		engfunc(EngFunc_SetModel, ent, g_flare_model)
		set_pev(ent, pev_effects, EF_BRIGHTLIGHT)
		set_pev(ent, pev_flare,   flare_id)
		set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + get_pcvar_float(cvar_smokeflare_dur))
		fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 150, 150, 250, kRenderNormal, 16)
		
		return FMRES_SUPERCEDE
	}
	return FMRES_IGNORED
}

public fwd_think(ent) if(pev_valid(ent) && is_ent_flare(ent))
	engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)

stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) 
{
	static Float:color[3]; color[2] = float(<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />, color[0] = float(r), color[1] = float(g)
	
	set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
	set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
	set_pev(entity, pev_rendermode,  render)
	set_pev(entity, pev_renderamt,   float(amount))

	return 1
}
[/code]
  • +
  • -
  • 0

#2 mgr inż. Pavulon

    C35H60Br2N2O4

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 742
Godlike

  • Postów:6 881
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Koniecpol
Offline

Napisano 21.06.2009 15:45

Spróbuj zmienić:
if(!pev_valid(ent) || !equal(model[9], "smokegrenade.mdl"))
na
if(!pev_valid(ent) || !equal(model[9], "flashbang.mdl"))
i skompilować.
  • +
  • -
  • 0

#3 Tifa

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:77
  • GG:
  • Lokalizacja:Szczecin
Offline

Napisano 21.06.2009 15:48

Dziękuję ślicznie :)

Leci pomógł...
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Biohazard

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych