Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
8 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 31.05.2013 19:38
Witam tak jak w temacie, jest jakiś kod który zablokuje mi bronie takie jak USP i GLOCK, jednak chodzi w klasie żeby blokowało
#2
Napisano 01.06.2013 10:19
w plugin_init
na dole
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
na dole
public CurWeapon(id)
{
new weapon = read_data(2);
if(ma_klase[id])
{
if(weapon == CSW_GLOCK18 || weapon == CSW_USP)
{
client_cmd(id, "drop")
}
}
}
#3
Napisano 01.06.2013 10:35
@ UP Gdzie mógłbym znaleśc plugin_init ?
#4
Napisano 01.06.2013 10:48
w sma klasy masz
public plugin_init()
{
// tu cos masz
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
}
Użytkownik glut1997 edytował ten post 01.06.2013 10:49
#5
Napisano 01.06.2013 11:05
Aha okej, ale jak mam 1/1 z kosy to potem to nie działa ;x
#6
Napisano 01.06.2013 11:10
pokaz sma
#7
Napisano 01.06.2013 11:15
Masz czyste bez tego bo nie umiem zrobić ;x
#include #include #include #include #include #include #include new const nazwa[] = "*NEW*Assasin"; new const opis[] = "Niewidzialny podczas kucania na nożu,zmniejszona grawitacja, 1/1 z noża(atak prawym), jest szybki/"; new const bronie = 0; new const zdrowie = 15000; new const kondycja = 30000; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 25000; new ostatnio_prawym[33]; new ma_klase[33]; register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwPrimaryAttack_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwSecondaryAttack_JedenCios"); public cod_class_enabled(id) { entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 600.0/800.0); ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0); ma_klase[id] = false; } //Przy kucaniu public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if( button & IN_DUCK && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0); } else { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); } } public fwSpawn_Grawitacja(id) { if(ma_klase[id]) entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 500.0/800.0); } public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker) { if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && ostatnio_prawym[id]) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1)); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; } public fwPrimaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 1; } public fwSecondaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 0; }
#8
Napisano 01.06.2013 11:21
Masz
Załączone pliki
"Wiem, że nic nie wiem!"
...Nie jestem OWIECZKĄ!...
Pomagam przy DIABLOMODCORE i CODMOD
Pisz konkretnie, inaczej nie odpisze!
#9
Napisano 01.06.2013 11:27
@UP Własnie tak miałem i mi 1/1 z noża nie działa rozumiesz ?
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy
CoD Nowy
perk zwiększający wytrzymałość pekuNapisany przez Rafii, 05.03.2024 cod nowy |
|
||||
|
CoD Nowy
Modele KlasyNapisany przez Puni07, 11.02.2024 cod nowy |
|
|||
CoD Nowy
Problem z dywizjąNapisany przez Puni07, 08.02.2024 cod nowy |
|
||||
CoD Nowy
Misjedodac exp Napisany przez Anonimowy09, 08.01.2024 cod nowy |
|
||||
CoD Nowy
Broń z cso do klasy postaciNapisany przez Voltia, 12.02.2023 cod nowy |
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych