Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Fatal error - Dedicated Server


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 Slugger

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 19
Początkujący

  • Postów:406
  • GG:
  • Lokalizacja:Piła
Offline

Napisano 21.05.2009 18:27

Witam.
Od 2 dni serwer mi się wyłącza gdy gram na nim z kolegami, po prostu wyskakuje jakiś error i serwer się wyłącza.
Jest to uciążliwe i to bardzo, ponieważ muszę go za każdym razem włączać.

Zamieszczam obrazek tego oto błędu: ↓ PATRZ NA ZAŁĄCZNIK ↓

Czekam na odpowiedź.

Slugger

Załączone miniatury

  • Untitled.png

  • +
  • -
  • 0

#2 zer0.

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 429
Wszechobecny

  • Postów:2 116
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Kw
Offline

Napisano 21.05.2009 18:30

Wyłącz wszystkie pluginy AMXX ( prócz standardowych ) i zobacz czy dalej występuje.
  • +
  • -
  • 0

#3 Slugger

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 19
Początkujący

  • Postów:406
  • GG:
  • Lokalizacja:Piła
Offline

Napisano 21.05.2009 18:35

Hehe nie muszę wyłączać aby wiedzieć że to jest wina pluginów. :]
BTW a tak nawiasem pisząc, to może być wina PODBotów? ;>

[ Dodano: 21-05-2009, 19:37 ]

Wyłącz wszystkie pluginy AMXX ( prócz standardowych ) i zobacz czy dalej występuje.

Sry, chodzi mi oto że błąd występuje od 2/3 dni.
A przez te 2/3 dni dodałem troszkę pluginów.

Oto co wgrałem:
customflashlight.amxx
weapon_lights_beta.amxx
alt_end_round_sounds.amxx
flare.amxx
custom_nvg.amxx
  • +
  • -
  • 0

#4 zer0.

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 429
Wszechobecny

  • Postów:2 116
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Kw
Offline

Napisano 22.05.2009 04:53

Zgadywać nie będziemy, wyłączaj po 1 pluginie i sprawdź czy problem nadal występuje ;-)
  • +
  • -
  • 0

#5 Slugger

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 19
Początkujący

  • Postów:406
  • GG:
  • Lokalizacja:Piła
Offline

Napisano 22.05.2009 09:20

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

new const FLARE_MODEL[] = "models/w_flare.mdl";
//new const FLARE_SOUNDS[][] = { "ambience/burning1.wav", "ambience/burning3.wav" };

new pcvar_flare_duration;

public plugin_init()
{
    register_plugin("Smoke Flares", "0.1", "Mini_Midget")
   
    pcvar_flare_duration = register_cvar("flare_duration", "600.0")
   
    register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel")   
    register_forward(FM_Think, "fw_think");
}

public plugin_precache()
{
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, FLARE_MODEL);
    //for (new i = 0 ; i < sizeof FLARE_SOUNDS ; i++)
    //    engfunc(EngFunc_PrecacheSound, FLARE_SOUNDS[i]);
}

public fw_setmodel(ent, model[])
{
        //Not a valid ent     or      Thrower not alive
    if (!pev_valid(ent) || !is_user_alive(pev(ent, pev_owner))) // not a valid ent
        return FMRES_IGNORED;
   
    new Float: duration = get_pcvar_float(pcvar_flare_duration)
       
    if (equali(model,"models/w_smokegrenade.mdl"))
    {
        new className[33]
        pev(ent, pev_classname, className, 32)
       
        // Stop smoke grenade from exploding
        set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + duration);
        //Effects
        set_pev(ent,pev_effects,EF_BRIGHTLIGHT);
        fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 150, 150, 250, kRenderNormal, 16)
        //Sound
        //engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_AUTO, FLARE_SOUNDS[random(sizeof FLARE_SOUNDS)], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
       
        if(equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade"))
        {
            engfunc(EngFunc_SetModel, ent, FLARE_MODEL);
            return FMRES_SUPERCEDE
        }
    }
       
    return FMRES_IGNORED;
}

public fw_think(ent)
{
        //Not a valid ent     or      Thrower not alive
    if (!pev_valid(ent) || !is_user_alive(pev(ent, pev_owner))) // not a valid ent
        return FMRES_IGNORED;
       
    static classname[33]
    pev(ent, pev_classname, classname, sizeof classname - 1);
    static model[33]
    pev(ent, pev_model, model, sizeof model - 1);
   
    if( equal(model, FLARE_MODEL) && equal(classname, "grenade"))
        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
       
    return FMRES_IGNORED;
}

stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
    new Float:RenderColor[3];
    RenderColor[2] = float(<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />;
    RenderColor[0] = float(r);
    RenderColor[1] = float(g);

    set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
    set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
    set_pev(entity, pev_rendermode, render);
    set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));

    return 1;
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{ rtf1 ansi deff0{ fonttbl{ f0 fnil Tahoma;}}n viewkind4 uc1 pard lang1045 f0 fs16 n par }
*/
To ten plugin, powoduje ten error. Da się go naprawić?

[ Dodano: 22-05-2009, 12:28 ]
To jednak nie ten plugin, jak daje amx_weapon to sie serwer wiesza, czyli to jest wina amx super...

Spróbuję wgrać innego...

[ Dodano: 22-05-2009, 15:02 ]
Hmm nie wiem co to za plugin.
Wyłączyłem all.

Wgrałem na nowo całego AMXa i problem nadal jest.


W takim razie problem robia podboty.
Usunę je i sprawdzę czy nadal będzie błąd.

Dziex, za pomoc.
Temat można LOCK.
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych