Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Silnik

Proszę o przerobienie QTM_CodMod

silnik

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 maniak5315

    Nowy

  • Nowy

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:3
  • GG:
  • Lokalizacja:GB
Offline

Napisano 27.03.2013 13:43

Witam. Chodzi mi o przerobienie QTM_CodMod. A mianowicie:
-Dodanie max 250hp,
-Dodanie w HUD Forum ale aby była tam nazwa forum musimy w amx.cfg zrobić amx_forum "nazwa forum"
-Podwyższenie HUD o 1 poziom w góre

Moje QTM_CodMod.sma

//////Edycja Cod Moda by Fixiu, Data Wykonania 11 styczeń 2011 roku.
//////Masz jakies pytania odnosnie pluginu, pytaj w temacie !
//////Chcesz aby zrobil ci wlasnego cod moda, za nie wielka oplate?
//////Napisz do mnie na pw, oraz podaj wszelkie informacje zawarte w pliku txt
//////Wycena bedzie, po zrobieniu paczki, i czy ci sie spodoba czy tez nie, sprawdzisz sobie ja na serwerze

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION ""
#define AUTHOR "QTM_Peyote & Modifed By Fixiu"
#define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32
#define MAX_WIELKOSC_OPISU 256
#define MAX_ILOSC_PERKOW 120
#define MAX_ILOSC_KLAS 100
#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0
#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
/****** KONFIGURACJA ******/
/*** LIMITY STATYSTYK ***/
new limit_zdrowia = 150; // zdrowie
new limit_inteligencji = 200; // inteligencja
new limit_kondycji = 200; // kondycja
new limit_wytrzymalosci = 200; // wytrzymalosc
/*** LIMITY STATYSTYK ***/
#define ZADANIE_ZABIERZ_GRANAT 864
#define MAX_WIELKOSC_FRAKCJA 64
new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120,
90, 2, 35, 90, 90,0, 100};
new MsgScreenfade;
new vault;
new SyncHudObj, SyncHudObj2;

new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo,
	 cvar_doswiadczenie_za_obrazenia,
	 cvar_doswiadczenie_za_wygrana,
	 cvar_typ_zapisu,
	 cvar_limit_poziomu,
	 cvar_proporcja_poziomu,
	 cvar_blokada_broni;
	
new perk_zmieniony,
	 klasa_zmieniona;
	
new frakcja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_FRAKCJA+1],
	 nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
	 opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
	 max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
	 min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
	 pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
	 ilosc_perkow;
	
new nazwa_gracza[33][64],
	 klasa_gracza[33],
	 nowa_klasa_gracza[33],
	 poziom_gracza[33],
	 doswiadczenie_gracza[33],
	 perk_gracza[33],
	 wartosc_perku_gracza[33];
new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33],
	 Float:szybkosc_gracza[33],
	 Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
	
new punkty_gracza[33],
	 zdrowie_gracza[33],
	 inteligencja_gracza[33],
	 wytrzymalosc_gracza[33],
	 kondycja_gracza[33];
new bool:gracz_ma_tarcze[33],
	 bool:gracz_ma_noktowizor[33];	
new bonusowe_bronie_gracza[33],
	 bonusowe_zdrowie_gracza[33],
	 bonusowa_inteligencja_gracza[33],
	 bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33],
	 bonusowa_kondycja_gracza[33];
new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1],
	 zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
	 kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
	 inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
	 wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
	 nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
	 opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
	 pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
	 ilosc_klas;
new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP},
	 bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4;
new bool:freezetime = true;
new nazwa_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1][64];
new nazwa_frakcji[MAX_ILOSC_KLAS+1][64];

new klasid;
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "10");
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen
cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "50");
cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "1");  // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP
cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200");
cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35");
cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1");

register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
register_clcmd("say /class", "WybierzKlase");
register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy");
register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku");
register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow");
register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow");
register_clcmd("say /item", "Pomoc");
register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku");
register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk");
register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk");
register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty");
register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty");
register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc");
register_clcmd("useperk", "UzyjPerku");
register_clcmd("radio3", "UzyjPerku");
register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");

register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy");

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1);

RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykBroni");
RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");

register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");

register_message(get_user_msgid("Health"),"MessageHealth");

register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start");

register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin");
register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin");
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");

vault = nvault_open("CodMod");

MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade");

SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();

perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL);
copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot");
copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");

set_task(1.0, "plugin_cfg");

loadfile()
} 
public plugin_cfg()
{
new lokalizacja_cfg[33];
get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg));
server_cmd("exec %s/codmod.cfg", lokalizacja_cfg);
server_exec();
}

public loadfile()
{
new configfile[200];
get_configsdir(configfile,charsmax(configfile));
format(configfile, charsmax(configfile), "%s/cod_frakcje.ini", configfile);
if(file_exists(configfile)){
  new row[200], left[64], trash, right[64];
  new size=file_size(configfile,1);
  for(new i=0;i<size;i++){
   new klasa[32], frakcja[32];
   read_file(configfile,i,row,200,trash);
   if((contain(row,";")!=0) && strlen(row) && klasid<MAX_ILOSC_KLAS+1){
    replace(row, 199, " ", "_");
    replace(row, 199, "[klasa]", " ");
    replace(row, 199, "[frakcja]", " ");
   
    strbreak(row,left,63,right,63);
    format(row, 199, "%s", right);
    format(klasa, charsmax(klasa), "%s", left);
    replace(klasa, 63, "_", " ")
 
    strbreak(row,left,63,right,63);
    format(row, 199, "%s", right);
    format(frakcja, charsmax(frakcja), "%s", left);
    replace(frakcja, 63, "_", " ")
 
    format(nazwa_klasy[klasid], charsmax(nazwa_klasy), "%s", klasa);
    format(nazwa_frakcji[klasid], charsmax(nazwa_frakcji), "%s", frakcja);
    klasid++;
   }
  }
}
}

public plugin_precache()
{
precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
}
public plugin_natives()
{
register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1);
register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1);
register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1);

register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1);
register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1);
register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1);
register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1);

register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1);
register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1);
register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1);
register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1);
register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk", 1);
register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1);
register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1);
register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1);
register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1);

register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1);

register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1);
register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1);
register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1);
register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1);

register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1);
register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1);
register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1);

register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1);

register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1);
register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1);
register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1);
register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1);

register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1);

register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk");
register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase");
}
public CmdStart(id, uc_handle)
{ 
if(!is_user_alive(id))
  return FMRES_IGNORED;
new Float: velocity[3];
pev(id, pev_velocity, velocity);
new Float: speed = vector_length(velocity);
if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8)
  set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300);

return FMRES_IGNORED;
}
public Odrodzenie(id)
{
if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE))
  set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b");

if(nowa_klasa_gracza[id])
  UstawNowaKlase(id);

if(!klasa_gracza[id])
{
  WybierzKlase(id);
  return PLUGIN_CONTINUE;
}

DajBronie(id);
ZastosujAtrybuty(id);

if(punkty_gracza[id] > 0)
  PrzydzielPunkty(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public UstawNowaKlase(id)
{
new ret;
 
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
 
forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);


if(ret == 4)
{
  klasa_gracza[id] = 0;
  return PLUGIN_CONTINUE;
}
ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]);

if(ret == 4)
{
  klasa_gracza[id] = 0;
  return PLUGIN_CONTINUE;
}

klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
nowa_klasa_gracza[id] = 0;

WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public DajBronie(id)
{
for(new i=1; i < 32; i++)
{
  if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id]))
  {
   new weaponname[22];
   get_weaponname(i, weaponname, 21);
   fm_give_item(id, weaponname);
  }
}

if(gracz_ma_tarcze[id])
  fm_give_item(id, "weapon_shield");
 
if(gracz_ma_noktowizor[id])
  cs_set_user_nvg(id, 1);

new weapons[32];
new weaponsnum;
get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
  if(is_user_alive(id))
   if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
    cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
}
public ZastosujAtrybuty(id)
{
redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));

maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);

szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;

set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}
public PoczatekRundy()
{
freezetime = false;
for(new id=0;id<=32;id++)
{
  if(!is_user_alive(id))
   continue;
  Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100);
 
  set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
 
  switch(get_user_team(id))
  {
   case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");
   case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");
  }
}
}
public NowaRunda()
freezetime = true;
public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_alive(idattacker))
  return HAM_IGNORED;
if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker))
  return HAM_IGNORED;
 
if(get_user_health(this) <= 1)
  return HAM_IGNORED;
 
if(PobierzWytrzymalosc(this, 1, 1, 1) <= 0)
  return HAM_IGNORED;

SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this]));
 
return HAM_IGNORED;
}
public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker])
  return HAM_IGNORED;

if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
{
  new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia);
  while(damage>20)
  {
   damage -= 20;
   doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia;
  }
}
SprawdzPoziom(attacker);
return HAM_IGNORED;
}
public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib)
{
if(!is_user_connected(attacker))
  return HAM_IGNORED;
 
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
{
  new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
  new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
 
  if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
   nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10);
  
  if(!perk_gracza[attacker])
   UstawPerk(attacker, -1, -1, 1);
  doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
}

SprawdzPoziom(attacker);

return HAM_IGNORED;
}
public MessageHealth(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
new health = get_msg_arg_int(1);

if(health < 256)
  return;

if (!(health % 256))
  set_pev(msg_entity, pev(msg_entity, pev_health)-1);

set_msg_arg_int(1, get_msg_argtype(1), 255);
}
public client_authorized(id)
{
UsunUmiejetnosci(id);
get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);

UsunZadania(id);

set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
}
public client_disconnect(id)
{
ZapiszDane(id);
UsunUmiejetnosci(id);
UsunZadania(id);
}
public UsunUmiejetnosci(id)
{
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
UstawNowaKlase(id);
klasa_gracza[id] = 0;
poziom_gracza[id] = 0;
doswiadczenie_gracza[id] = 0;
punkty_gracza[id] = 0;
zdrowie_gracza[id] = 0;
inteligencja_gracza[id] = 0;
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
kondycja_gracza[id] = 0;
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0;
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0;
bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0;
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0;
szybkosc_gracza[id] = 0.0;
UstawPerk(id, 0, 0, 0);
}
public UsunZadania(id)
{
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
}

public WygranaTerro()
WygranaRunda("TERRORIST");

public WygranaCT()
WygranaRunda("CT");
public WygranaRunda(const Team[])
{
new Players[32], playerCount, id;
get_players(Players, playerCount, "aeh", Team);
new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana);

if(get_playersnum() < 3)
  return;
 
for (new i=0; i<playerCount; i++)
{
  id = Players[i];
  if(!klasa_gracza[id])
   continue;
 
  doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana;
  client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana);
  SprawdzPoziom(id);
}
}
public KomendaOpisPerku(id)
OpisPerku(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id]);

public OpisPerku(id, perk, wartosc)
{
new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU];
new losowa_wartosc[15];
if(wartosc > -1)
  num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14);
else
  format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]);
 
format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]);
replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc);

client_print(id, print_chat, "Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]);
client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_perku);
}
public OpisPerkow(id)
{
new menu = menu_create("Wybierz Perk:", "OpisPerkow_Handle");
for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++)
  menu_additem(menu, nazwy_perkow[i]);
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}
public OpisPerkow_Handle(id, menu, item)
{
if(item++ == MENU_EXIT)
{
  menu_destroy(menu);
  return PLUGIN_CONTINUE;
}
OpisPerku(id, item, -1);
OpisPerkow(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}

public OpisKlasy(id)
{
new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
  menu_additem(menu, nazwy_klas[i]);
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
menu_display(id, menu);

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}
public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

if(item++ == MENU_EXIT)
{
  menu_destroy(menu);
  return PLUGIN_CONTINUE;
}

new bronie[320];
for(new i=1, n=1; i <= 32; i++)
{
  if((1<<i) & bronie_klasy[item])
  {
   new weaponname[22];
   get_weaponname(i, weaponname, 21);
   replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " ");
   if(n > 1)
    add(bronie, charsmax(bronie), ",");
   add(bronie, charsmax(bronie), weaponname);
   n++;
  }
}

new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU];
format(opis, charsmax(opis), "\yKlasa: \w%s^n\yInteligencja: \w%i^n\yZdrowie: \w%i^n\yWytrzymalosc: \w%i^n\yKondycja: \w%i^n\yBronie:\w%s^n\yDodatkowy opis: \w%s^n%s", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]);
show_menu(id, 1023, opis);

return PLUGIN_CONTINUE;
}
public WybierzKlase(id)
{
	    new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Frakcje");
	    for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
	    {
			    if(!is_in_previous(frakcja_klas[i],i)){
					    menu_additem(menu,frakcja_klas[i],frakcja_klas[i])
			    }
	    }
	   
	    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
	    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
	    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
	    menu_display(id, menu);
}
public WybierzKlase_Frakcje(id, menu, item)
{
	    if(item == MENU_EXIT){
			    menu_destroy(menu);
			    return PLUGIN_CONTINUE;
	    }
	   
	    new data[65], iName[64]
	    new acces, callback
	    menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback)
	   
	    new menu2 = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");
	   
	    new klasa[50],szTmp[5];
	    for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
	    {
			    if(equali(data,frakcja_klas[i])){
					    WczytajDane(id, i);
					    format(klasa, charsmax(klasa), "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
					    num_to_str(i,szTmp,charsmax(szTmp));
					    menu_additem(menu2, klasa,szTmp);
			    }
	    }
	   
	    WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
	   
	    menu_setprop(menu2, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
	    menu_setprop(menu2, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
	    menu_setprop(menu2, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
	    menu_display(id, menu2);
	   
	    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
	   
	    menu_destroy(menu);
	    return PLUGIN_CONTINUE;
}
public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
{
	    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
	   
	    if(item == MENU_EXIT)
	    {
			    menu_destroy(menu);
			    return PLUGIN_CONTINUE;
	    }	  
	   
	    new data[65], iName[64]
	    new acces, callback
	    menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback)
	   
	    item = str_to_num(data);
	   
	    if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id])
	    return PLUGIN_CONTINUE;
	   
	    nowa_klasa_gracza[id] = item;
	   
	    if(klasa_gracza[id])
	    client_print(id, print_chat, "[Call Of Duty] Klasa w nastepnej rundzie zostanie zmieniona.");
	    else
	    {
			    UstawNowaKlase(id);
			    DajBronie(id);
			    ZastosujAtrybuty(id);
	    }
	   
	    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public PrzydzielPunkty(id)
{
new inteligencja[65];
new zdrowie[60];
new wytrzymalosc[60];
new kondycja[60];
new tytul[25];
format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1));
format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \r%i \y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1));
format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1));
format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1));
format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
menu_additem(menu, inteligencja);
menu_additem(menu, zdrowie);
menu_additem(menu, wytrzymalosc);
menu_additem(menu, kondycja);
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, 0);
menu_display(id, menu);
}
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
if(item == MENU_EXIT)
{
  menu_destroy(menu);
  return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(punkty_gracza[id] < 1)
  return PLUGIN_CONTINUE;
switch(item)
{
  case 0:
  {
   if(inteligencja_gracza[id] < limit_inteligencji)
   {
	    inteligencja_gracza[id]++;
	    punkty_gracza[id]--;
   }
   else
	    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
  }
  case 1:
  {
   if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdrowia)
  {
	    zdrowie_gracza[id]++;
	    punkty_gracza[id]--;
   }
   else
	    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
  }
  case 2:
  {
   if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wytrzymalosci)
   {
	    wytrzymalosc_gracza[id]++;
	    punkty_gracza[id]--;
   }
   else
	    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
  }
  case 3:
  {
   if(kondycja_gracza[id] < limit_kondycji)
   {
	    kondycja_gracza[id]++;
	    punkty_gracza[id]--;
   }
   else
	    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom kondycji osiagniety");
  }
}
if(punkty_gracza[id] > 0)
  PrzydzielPunkty(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public KomendaResetujPunkty(id)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane.");
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

ResetujPunkty(id);
}
public ResetujPunkty(id)
{
punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*5-5;
inteligencja_gracza[id] = 0;
zdrowie_gracza[id] = 0;
kondycja_gracza[id] = 0;
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;

if(punkty_gracza[id])
  PrzydzielPunkty(id);
}
public CurWeapon(id)
{
if(!is_user_connected(id) || get_user_team(id) > 2)
  return;
 
new bron = read_data(2);
 
new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[(get_user_team(id))] | bronie_dozwolone);

if(!(1<<bron & bronie))
{
  new weaponname[22];
 
  get_weaponname(bron, weaponname, 21);
  if((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG))
   set_task(0.1, "ZabierzGranat", id+ZADANIE_ZABIERZ_GRANAT);
  else
   engclient_cmd(id, "drop", weaponname);
}

if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id])
  engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield");
 
UstawSzybkosc(id);
}
public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch )
{
if(!is_user_alive(id))
  return FMRES_IGNORED;
 
if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
{
  new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL);
  ExecuteForward(forward_handle, id, id);
  DestroyForward(forward_handle);
  return FMRES_SUPERCEDE;
}
if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav"))
{
  cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
  return FMRES_SUPERCEDE;
}

if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id])
{
  cs_set_user_nvg(id, 0);
  return FMRES_SUPERCEDE;
}

return FMRES_IGNORED;
}
public UzyjPerku(id)
{
if(!is_user_alive(id))
  return PLUGIN_HANDLED;
 
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_used", FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, id, id);
DestroyForward(forward_handle);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public ZapiszDane(id)
{
if(!klasa_gracza[id])
  return PLUGIN_CONTINUE;
 
new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);

new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);

switch(typ_zapisu)
{
  case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
  case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
  case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
}
 
format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu);
nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata);

return PLUGIN_CONTINUE;
}
public WczytajDane(id, klasa)
{
new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];

new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);

switch(typ_zapisu)
{
  case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
  case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
  case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
}

format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa], typ_zapisu);
if(!nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis.
{
  format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);
  nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255);
}
replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
 
new danegracza[6][32];

parse(vaultdata, danegracza[0], 31, danegracza[1], 31, danegracza[2], 31, danegracza[3], 31, danegracza[4], 31, danegracza[5], 31);

doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]);
poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1])>0?str_to_num(danegracza[1]):1;
inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]);
zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]);
wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]);
kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]);
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];

return PLUGIN_CONTINUE;
}
public WyrzucPerk(id)
{
if(perk_gracza[id])
{
  client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);
  UstawPerk(id, 0, 0, 0);
}
else
  client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego perku.");
}
public SprawdzPoziom(id)
{
new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);

new bool:zdobyl_poziom, bool:stracil_poziom;

while(doswiadczenie_gracza[id] >= PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]) && poziom_gracza[id] < limit_poziomu)
{
  poziom_gracza[id]++;
  punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
  zdobyl_poziom = true;
}
 
while(doswiadczenie_gracza[id] < PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1))
{
  poziom_gracza[id]--;
  stracil_poziom = true;
}
 
if(poziom_gracza[id] > limit_poziomu)
{
  poziom_gracza[id] = limit_poziomu;
  ResetujPunkty(id);
}

if(stracil_poziom)
{
  ResetujPunkty(id);
  set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0);
  ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Spadles do %i poziomu!", poziom_gracza[id]);
}
else if(zdobyl_poziom)
{
  set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0);
  ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Awansowales do %i poziomu!", poziom_gracza[id]);
  client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
}
 
  
ZapiszDane(id);
}
public PokazInformacje(id)
{
id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
 
if(!is_user_connected(id))
{
  remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
  return PLUGIN_CONTINUE;
}

if(!is_user_alive(id))
{
  new target = pev(id, pev_iuser2);

  if(!target)
   return PLUGIN_CONTINUE;
  
  set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
  ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Forum : Cs-Gamer.pl ^nKlasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPerk : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[target]]);
  return PLUGIN_CONTINUE;
}

set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Forum : Cs-Gamer.pl]^n[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]), poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);

return PLUGIN_CONTINUE;
} 
public PokazReklame(id)
{
id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
client_print(id, print_chat, "Witaj na Naszym Serwerze ! Milej i przyjemnej gry zyczy Administracja !");
client_print(id, print_chat, "[Info] W celu uzyskania informacji o komendach napisz /pomoc.");
}
public Pomoc(id)
show_menu(id, 1023, "\y/reset\w - resetuje statystyki^n\y/statystyki\w - wyswietla statystyki^n\y/klasa\w - uruchamia menu wyboru klas^n\y/wyrzuc\w - wyrzuca perk^n\y/perk\w - pokazuje opis twojego perku^n\y/klasy\w - pokazuje opisy klas^n\y+use\w - Uzycie umiejetnosci klasy^n\yradio3\w (standardowo C) lub  \yuseperk\w - Uzycie perku", -1, "Pomoc");
public UstawSzybkosc(id)
{
id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0;

if(klasa_gracza[id] && !freezetime)
  set_pev(id, pev_maxspeed, szybkosc_gracza[id]);
}
public DotykBroni(weapon, id)
{
if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1)
  return HAM_IGNORED;

if(!is_user_connected(id))
  return HAM_IGNORED;
 
new model[23];
pev(weapon, pev_model, model, 22);
if (pev(weapon, pev_owner) == id || containi(model, "w_backpack") != -1)
  return HAM_IGNORED;
return HAM_SUPERCEDE;
}

public UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info)
{
if(!ilosc_perkow)
  return PLUGIN_CONTINUE;

static obroty[33];

if(obroty[id]++ >= 5)
{
  UstawPerk(id, 0, 0, 0);
  obroty[id] = 0;
  return PLUGIN_CONTINUE;
}

perk = (perk == -1)? random_num(1, ilosc_perkow): perk;
wartosc = (wartosc == -1 || min_wartosci_perkow[perk] > wartosc ||  wartosc > max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc;

new ret;

new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, perk);
DestroyForward(forward_handle);

perk_gracza[id] = 0;

forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled", FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, wartosc, perk);
DestroyForward(forward_handle);

if(ret == 4)
{
  UstawPerk(id, -1, -1, 1);
  return PLUGIN_CONTINUE;
}

ExecuteForward(perk_zmieniony, ret, id, perk, wartosc);

if(ret == 4)
{
  UstawPerk(id, -1, -1, 1);
  return PLUGIN_CONTINUE;
}

perk_gracza[id] = perk;
wartosc_perku_gracza[id] = wartosc;

obroty[id] = 0;

if(pokaz_info && perk_gracza[id])
  client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);

return PLUGIN_CONTINUE;
}
public UstawDoswiadczenie(id, wartosc)
{
doswiadczenie_gracza[id] = wartosc;
SprawdzPoziom(id);
}
public UstawKlase(id, klasa, zmien)
{
nowa_klasa_gracza[id] = klasa;
if(zmien)
{
  UstawNowaKlase(id);
  DajBronie(id);
  ZastosujAtrybuty(id);
}
}
public UstawTarcze(id, wartosc)
{
if((gracz_ma_tarcze[id] = (wartosc > 0)))
  fm_give_item(id, "weapon_shield");
}
public UstawNoktowizor(id, wartosc)
{
if((gracz_ma_noktowizor[id] = (wartosc > 0)))
  cs_set_user_nvg(id, 1);
}
public DajBron(id, bron)
{
bonusowe_bronie_gracza[id] |= (1<<bron);
new weaponname[22];
get_weaponname(bron, weaponname, 21);
return fm_give_item(id, weaponname);
}
public WezBron(id, bron)
{
bonusowe_bronie_gracza[id] &= ~(1<<bron);

if((1<<bron) & (bronie_dozwolone | bronie_klasy[get_user_team(id)] | bronie_klasy[klasa_gracza[id]]))
  return;

new weaponname[22];
get_weaponname(bron, weaponname, 21);
if((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG))
  ZabierzGranat(id, bron);
else
  engclient_cmd(id, "drop", weaponname);
}
public UstawBonusoweZdrowie(id, wartosc)
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = wartosc;

public UstawBonusowaInteligencje(id, wartosc)
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = wartosc;

public UstawBonusowaKondycje(id, wartosc)
bonusowa_kondycja_gracza[id] = wartosc;

public UstawBonusowaWytrzymalosc(id, wartosc)
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = wartosc;
public PrzydzielZdrowie(id, wartosc)
{
new max_statystyka = limit_zdrowia;
wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-zdrowie_gracza[id]);
punkty_gracza[id] -= wartosc;
zdrowie_gracza[id] += wartosc;
}
public PrzydzielInteligencje(id, wartosc)
{
new max_statystyka = limit_inteligencji;
wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-inteligencja_gracza[id]);
punkty_gracza[id] -= wartosc;
inteligencja_gracza[id] += wartosc;
}
public PrzydzielKondycje(id, wartosc)
{
new max_statystyka = limit_kondycji;
wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-kondycja_gracza[id]);
punkty_gracza[id] -= wartosc;
kondycja_gracza[id] += wartosc;
}
public PrzydzielWytrzymalosc(id, wartosc)
{
new max_statystyka = limit_wytrzymalosci;
wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-wytrzymalosc_gracza[id]);
punkty_gracza[id] -= wartosc;
wytrzymalosc_gracza[id] += wartosc;
}
public PobierzPerk(id, &wartosc)
{
wartosc = wartosc_perku_gracza[id];
return perk_gracza[id];
}

public PobierzIloscPerkow()
return ilosc_perkow;


public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len)
{
if(perk <= ilosc_perkow)
{
  param_convert(2);
  copy(Return, len, nazwy_perkow[perk]);
}
}
 
public PobierzOpisPerku(perk, Return[], len)
{
if(perk <= ilosc_perkow)
{
  param_convert(2);
  copy(Return, len, opisy_perkow[perk]);
}
}

public PobierzPerkPrzezNazwe(const nazwa[])
{
param_convert(1);
for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++)
  if(equal(nazwa, nazwy_perkow[i]))
   return i;
return 0;
}
public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom)
return power(poziom, 2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu);
public PobierzDoswiadczenie(id)
return doswiadczenie_gracza[id];

public PobierzPunkty(id)
return punkty_gracza[id];

public PobierzPoziom(id)
return poziom_gracza[id];
public PobierzZdrowie(id, zdrowie_zdobyte, zdrowie_klasy, zdrowie_bonusowe)
{
new zdrowie;

if(zdrowie_zdobyte)
  zdrowie += zdrowie_gracza[id];
if(zdrowie_bonusowe)
  zdrowie += bonusowe_zdrowie_gracza[id];
if(zdrowie_klasy)
  zdrowie += zdrowie_klas[klasa_gracza[id]];

return zdrowie;
}
public PobierzInteligencje(id, inteligencja_zdobyta, inteligencja_klasy, inteligencja_bonusowa)
{
new inteligencja;

if(inteligencja_zdobyta)
  inteligencja += inteligencja_gracza[id];
if(inteligencja_bonusowa)
  inteligencja += bonusowa_inteligencja_gracza[id];
if(inteligencja_klasy)
  inteligencja += inteligencja_klas[klasa_gracza[id]];

return inteligencja;
}
public PobierzKondycje(id, kondycja_zdobyta, kondycja_klasy, kondycja_bonusowa)
{
new kondycja;

if(kondycja_zdobyta)
  kondycja += kondycja_gracza[id];
if(kondycja_bonusowa)
  kondycja += bonusowa_kondycja_gracza[id];
if(kondycja_klasy)
  kondycja += kondycja_klas[klasa_gracza[id]];

return kondycja;
}
public PobierzWytrzymalosc(id, wytrzymalosc_zdobyta, wytrzymalosc_klasy, wytrzymalosc_bonusowa)
{
new wytrzymalosc;

if(wytrzymalosc_zdobyta)
  wytrzymalosc += wytrzymalosc_gracza[id];
if(wytrzymalosc_bonusowa)
  wytrzymalosc += bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id];
if(wytrzymalosc_klasy)
  wytrzymalosc += wytrzymalosc_klas[klasa_gracza[id]];

return wytrzymalosc;
}
public PobierzKlase(id)
return klasa_gracza[id];

public PobierzIloscKlas()
return ilosc_klas;

public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
{
  param_convert(2);
  copy(Return, len, nazwy_klas[klasa]);
}
}
public PobierzOpisKlasy(klasa, Return[], len)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
{
  param_convert(2);
  copy(Return, len, opisy_klas[klasa]);
}
}
public PobierzKlasePrzezNazwe(const nazwa[])
{
param_convert(1);
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
  if(equal(nazwa, nazwy_klas[i]))
   return i;
return 0;
}
public PobierzZdrowieKlasy(klasa)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
  return zdrowie_klas[klasa];
return -1;
}
public PobierzInteligencjeKlasy(klasa)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
  return inteligencja_klas[klasa];
return -1;
}
public PobierzKondycjeKlasy(klasa)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
  return kondycja_klas[klasa];
return -1;
}
public PobierzWytrzymaloscKlasy(klasa)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
  return wytrzymalosc_klas[klasa];
return -1;
}
public ZadajObrazenia(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji, byt_uszkadzajacy, dodatkowe_flagi)
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ofiara, byt_uszkadzajacy, atakujacy, obrazenia+PobierzInteligencje(atakujacy, 1, 1, 1)*czynnik_inteligencji, /*1<<31 |*/ dodatkowe_flagi);

public ZarejestrujPerk(plugin, params)
{
if(params != 4)
  return PLUGIN_CONTINUE;
 
if(++ilosc_perkow > MAX_ILOSC_PERKOW)
  return -1;
 
pluginy_perkow[ilosc_perkow] = plugin;
get_string(1, nazwy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
get_string(2, opisy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_OPISU);
min_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(3);
max_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(4);

return ilosc_perkow;
}
public ZarejestrujKlase(plugin, params)
{
if(params != 7)
  return PLUGIN_CONTINUE;
 
if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS)
  return -1;
pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin;

get_string(1, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
get_string(2, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU);

bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(3);
zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(4);
kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(5);
inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(6);
wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(7);
for(new i=0;i<klasid;i++){
  if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],nazwa_klasy[i])){
   frakcja_klas[ilosc_klas] = nazwa_frakcji[i];
  }
}
return ilosc_klas;
}
public ZabierzGranat(id, grenade)
{
id -= (id > 32)? ZADANIE_ZABIERZ_GRANAT: 0;

if(!is_user_connected(id))
  return PLUGIN_CONTINUE;
 
if(!grenade)
  grenade = get_user_weapon(id);

static offset;
switch(grenade)
{
  case CSW_FLASHBANG: offset = 387;
  case CSW_HEGRENADE: offset = 388;
  case CSW_SMOKEGRENADE: offset = 389;
  default: return 0;
}
set_pdata_int(id, offset, 0, 5);

return PLUGIN_CONTINUE;
}
stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
{
message_begin( MSG_ONE, MsgScreenfade,{0,0,0},id );
write_short( duration ); // Duration of fadeout
write_short( holdtime ); // Hold time of color
write_short( fadetype ); // Fade type
write_byte ( red );  // Red
write_byte ( green );  // Green
write_byte ( blue );  // Blue
write_byte ( alpha ); // Alpha
message_end();
}
stock fm_give_item(index, const item[]) {
if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))
  return 0;
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item));
if (!pev_valid(ent))
  return 0;
new Float:origin[3];
pev(index, pev_origin, origin);
set_pev(ent, pev_origin, origin);
set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
new save = pev(ent, pev_solid);
dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
if (pev(ent, pev_solid) != save)
  return ent;
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
return -1;
}
public bool:is_in_previous(frakcja[],from){
	    for(new i = from - 1;i>=1;i--){
			    if(equali(frakcja_klas[i],frakcja)){
					    return true;
			    }
	    }
	    return false;
}
public BlokujKomende()
return PLUGIN_HANDLED;


Więcej informacji na gg 40522228, zapłace wPLN na mojesewery
  • +
  • -
  • 0

#2 The Rock

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 31
Życzliwy

  • Postów:98
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 27.03.2013 14:13

Człowieku tu masz wszystko dodane ...
  • +
  • -
  • 0

» Mod Serwera: DD2+DM
» IP Serwera: 46.29.21.219:27100
» Ilosc slotow: 20
» Opiekun serwera: XeNoN


#3 maniak5315

    Nowy

  • Autor tematu
  • Nowy

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:3
  • GG:
  • Lokalizacja:GB
Offline

Napisano 27.03.2013 14:37

Wiem, że jest 1001lvl to 500hp ale ja nie chcę ! Musi być 250hp, podwyższone o 1 poziom HUD ( Bo wytrzymałośc perku wchodzi na perk)
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: silnik

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych