Używam takiego kodu do ustawiania submodelu:
set_user_info(id, "model", "nazwa_modelu");
set_pev(id, pev_body, numer_submodelu);
Ale jeśli gracz weźmie C4 to najpierw zmienia mu submodel na jakiś inny dostępny w modelu, a jak wyrzuci pakę to staje się niewidzialny.
Jak można temu zapobiec, oprócz blokowania C4 ?
@edit
Wcześniej używałem engine do ustawienie submodelu:
entity_set_int(id, EV_INT_body, numer_submodelu);
Ale efekt jest ten sam.
Użytkownik AztekHQS edytował ten post 24.01.2013 23:04