No to zaczynamy
pod
new flashbattery[33]
tworzymy nową zmienną (w moim przypadku bedzie to maxbulets)
new maxbulets[33]
następnie w
public RoundStart()
gdzieś pod
count_jumps(i)
dodajemy
maxbulets[i] = 0
teraz w
public call_cast(id)
nad
switch(player_class[id])
dodajemy nową zmienną która będzie odpowiedzialna za ilość odbijanych pocisków (w moim przypadku bedzie to 10)
new maxbuletsilosc = 10
następnie szukamy case barbarzyńcy
Spoiler
i zamieniamy go na
Spoiler
stosując ten wzór ograniczenie można zrobić na każdym ładowaniu, mocy klasy na noz +r itp.