Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Ładowanie się paska po strzeleniu kuszą


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
5 odpowiedzi w tym temacie

#1 Xterq

    Banned

  • Zbanowany

Reputacja: -7
Nowy

  • Postów:71
  • Imię:Marek
  • Lokalizacja:Kamienna Góra
Offline

Napisano 26.08.2012 17:33

Cześć, Mam pytanie jak zrobić ,gdy gracz strzeli z kuszy ładuje się pasek na srodku ekranu taki jakby podkładał/rozbrajał bombe ;? jest tu w silniku Diablo Mod By Stachu.

#2 Jak się nazwać

    Wszechmogący

  • Power User

Reputacja: 169
Profesjonalista

  • Postów:617
  • Imię:a
  • Lokalizacja:a
Offline

Napisano 26.08.2012 17:40

Po wystrzeleniu strzały wysyłasz message bartime2 do gracza który strzelił, w gotowych funkcjach chyba jest do tego nawet stock.
  • +
  • -
  • 1
Pisze na zamówienie statystyki pod nvault. GG: 15600964

#3 Xterq

    Banned

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -7
Nowy

  • Postów:71
  • Imię:Marek
  • Lokalizacja:Kamienna Góra
Offline

Napisano 26.08.2012 17:44

Ale ja tego za bardzo nie rozumiem, możesz podać gotowca :D i powiedziec gdzie dodać

#4 Jak się nazwać

    Wszechmogący

  • Power User

Reputacja: 169
Profesjonalista

  • Postów:617
  • Imię:a
  • Lokalizacja:a
Offline

Napisano 26.08.2012 17:59

W public client_prethink szukasz kodu odpowiadającego za strzał i ustawiasz bartime stockiem:
stock createBarTime(id, iTime, startprogress = 0){
static barTime2;

if(!barTime2) barTime2 = get_user_msgid("BarTime2");

message_begin( id ? MSG_ONE : MSG_ALL, barTime2, _, id)
write_short( iTime );
write_short( startprogress );
message_end();

}

  • +
  • -
  • 2
Pisze na zamówienie statystyki pod nvault. GG: 15600964

#5 Xterq

    Banned

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -7
Nowy

  • Postów:71
  • Imię:Marek
  • Lokalizacja:Kamienna Góra
Offline

Napisano 26.08.2012 18:20

Proszę o dodanię mi tego.

public client_PreThink ( id )
{    

	    new clip,ammo
	    new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)
	    new button2 = get_user_button(id);
	    if(player_class[id]==Paladyn && weapon == CSW_KNIFE && freeze_ended)
	    {
			    if((button2 & IN_DUCK) && (button2 & IN_JUMP))
			    {
					    if(JumpsLeft[id]>0)
					    {
							    new flags = pev(id,pev_flags)
							    if(flags & FL_ONGROUND)
							    {
									    set_pev ( id, pev_flags, flags-FL_ONGROUND )
							    
									    JumpsLeft[id]--
							    
									    new Float:va[3],Float:v[3]
									    entity_get_vector(id,EV_VEC_v_angle,va)
									    v[0]=floatcos(va[1]/180.0*M_PI)*560.0
									    v[1]=floatsin(va[1]/180.0*M_PI)*560.0
									    v[2]=300.0
									    entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,v)
									    write_hud(id)
							    }
					    }
			    }
	    }
	    if(flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag)) {
        new num1, num2, num3
        num1=random_num(0,2)
        num2=random_num(-1,1)
        num3=random_num(-1,1)
        flashlight_r+=1+num1
        if (flashlight_r>250) flashlight_r-=245
        flashlight_g+=1+num2
        if (flashlight_g>250) flashlight_g-=245
        flashlight_b+=-1+num3
        if (flashlight_b<5) flashlight_b+=240        
        new origin[3];
        get_user_origin(id,origin,3);
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(27); // TE_DLIGHT
        write_coord(origin[0]); // X
        write_coord(origin[1]); // Y
        write_coord(origin[2]); // Z
        write_byte(get_cvar_num("flashlight_radius")); // radius
        write_byte(flashlight_r); // R
        write_byte(flashlight_g); // G
        write_byte(flashlight_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />; // B
        write_byte(1); // life
        write_byte(get_cvar_num("flashlight_decay")); // decay rate
        message_end();
        
        new index1, bodypart1
        get_user_aiming(id,index1,bodypart1)
        if ((get_user_team(id)!=get_user_team(index1)) && (index1!=0))
        {
            if ((index1!=54) && (is_user_connected(index1))) set_user_rendering(index1,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4)    
            remove_task(TASK_FLASH_LIGHT+index1);
            set_task(7.5, "un_rander",TASK_FLASH_LIGHT+index1)
            //set_task(15.0,"un_rander",TASK_NAME,index1)
        }
    }

    //Before freeze_ended check
    if (((player_b_silent[id] > 0) || (player_class[id] == Zabojca)) && is_user_alive(id))
        entity_set_int(id, EV_INT_flTimeStepSound, 300)
        
    new Float:vect[3]
    entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,vect)
    new Float: sped= floatsqroot(vect[0]*vect[0]+vect[1]*vect[1]+vect[2]*vect[2])
    if((get_user_maxspeed(id)*5)>(sped*9))
        entity_set_int(id, EV_INT_flTimeStepSound, 300)
    
    //bow model
    if (button2 & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && player_class[id]==Hunter){
        bow[id]++
        button[id] = 1;
        command_bow(id)
    }
    
    if ((!(button2 & IN_RELOAD)) && on_knife[id] && button[id]==1) button[id]=0
    //
    
    if (!freeze_ended)
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    if (earthstomp[id] != 0 && is_user_alive(id))
    {
        static Float:fallVelocity;
        pev(id,pev_flFallVelocity,fallVelocity);

        if(fallVelocity) falling[id] = true
        else falling[id] = false;
    }

    
    if (player_b_jumpx[id] > 0) Prethink_Doublejump(id)
    if (player_b_blink[id] > 0) Prethink_Blink(id)    
    if (player_b_usingwind[id] == 1) Prethink_usingwind(id)
    if (player_b_oldsen[id] > 0) Prethink_confuseme(id)
    if (player_b_froglegs[id] > 0) Prethink_froglegs(id)

    
    //USE Button actives USEMAGIC
    
    if (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND && (!(button2 & (IN_FORWARD+IN_BACK+IN_MOVELEFT+IN_MOVERIGHT)) || (player_class[id] == Mag && player_b_fireball[id]==0)) && is_user_alive(id) && !bow[id] && (on_knife[id] || (player_class[id] == Mag && player_b_fireball[id])) && player_class[id]!=NONE && player_class[id]!=Nekromanta && invisible_cast[id]==0)
    {
        if(casting[id]==1 && halflife_time()>cast_end[id])
        {
            message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id )
            write_byte( 0 )
            write_byte( 0 )
            message_end()
            casting[id]=0
            call_cast(id)
        }
        else if(casting[id]==0)
        {
            new Float: time_delay = 5.0-(player_intelligence[id]/101.0)

            if(player_class[id] == Ninja) time_delay*=2.0
            else if(player_class[id] == Mag)
            {
            time_delay=time_delay = 4.0-(player_intelligence[id]/202.0)
            if(player_b_fireball[id]>0) time_delay=random_float(0.5,4.0-(player_intelligence[id]/101.0))
            }
            else if(player_class[id] == Zabojca) time_delay*=2.0
            else if(player_class[id] == Paladyn) time_delay*=1.4
            
            cast_end[id]=halflife_time()+time_delay
            
            new bar_delay = floatround(time_delay,floatround_ceil)
            
            casting[id]=1
            
            message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id )
            write_byte( bar_delay )
            write_byte( 0 )
            message_end()
        }
    }
    else
    {    
        if(casting[id]==1)
        {
            message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id )
            write_byte( 0 )
            write_byte( 0 )
            message_end()     
        }
        casting[id]=0            
    }
    
    
    if (pev(id,pev_button) & IN_USE && !casting[id])
        Use_Spell(id)
    
    if(player_class[id]==Ninja && (pev(id,pev_button) & IN_RELOAD)) command_knife(id)
    else if (pev(id,pev_button) & IN_RELOAD && on_knife[id] && max_knife[id]>0) command_knife(id)
    
    if(!is_user_alive(id)||is_user_bot(id)) return PLUGIN_CONTINUE
        
    ///////////////////// BOW /////////////////////////
    if(player_class[id]==Hunter)
    {
        new clip,ammo
        new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)    
        
        if(bow[id] == 1)
        {
            if((bowdelay[id] + 4.101 - float(player_intelligence[id]/101))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
            {
                bowdelay[id] = get_gametime()
                command_arrow(id)
            }
            entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
        }
    
        
        
        
        // nade
        
        if(g_GrenadeTrap[id] && button2 & IN_ATTACK2)
        {
            switch(weapon)
            {
                case CSW_HEGRENADE, CSW_FLASHBANG, CSW_SMOKEGRENADE:
                {
                    if((g_PreThinkDelay[id] + 0.28) < get_gametime())
                    {
                        switch(g_TrapMode[id])
                        {
                            case 0: g_TrapMode[id] = 1
                            case 1: g_TrapMode[id] = 0
                        }
                        client_print(id, print_center, "Grenade Trap %s", g_TrapMode[id] ? "[ON]" : "[OFF]")
                        g_PreThinkDelay[id] = get_gametime()
                    }
                }
                default: g_TrapMode[id] = 0
            }
        }
        
    }
    ///////////////////////////////////////////////////
    
    return
PLUGIN_CONTINUE
}

#6 Jak się nazwać

    Wszechmogący

  • Power User

Reputacja: 169
Profesjonalista

  • Postów:617
  • Imię:a
  • Lokalizacja:a
Offline

Napisano 26.08.2012 20:39

To
if(bow[id] == 1)
{
if((bowdelay[id] + 4.101 - float(player_intelligence[id]/101))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
{
bowdelay[id] = get_gametime()
command_arrow(id)
}
entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
}

Zmień na

if(bow[id] == 1)
{
if((bowdelay[id] + 4.101 - float(player_intelligence[id]/101))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
{
createBarTime(id, floatround(4.101-player_inteligence[id]/101))
bowdelay[id] = get_gametime()
command_arrow(id)
}
entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
}

I na koniec sma dodaj poprzedni stock


[uwaga=benio101]Ten temat został zamknięty przez moderatora.

Powód: Autor tematu zbanowany

Jeśli się z tym nie zgadzasz, Dołączona grafika raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.

Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL[/uwaga]

Użytkownik benio101 edytował ten post 14.11.2012 18:25

  • +
  • -
  • 2
Pisze na zamówienie statystyki pod nvault. GG: 15600964




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych