, postanowiłem zbadać ten problem dogłębnie kiedy występuje, i odkryłem że występuję wtedy gdy jest niszczony ent za pomocą granata ( udowodnione godzinami strzelania do enta z broni wszelakiej ), więc pytanie dotyczące problemu, czy w funkcji wychwytującej obrażenia zadanej entowi ( Ham_TakeDamage ), gdy osiągną one wartość niszczącą, czy "niszczenie" enta wykonujemy w jakimś odstępie czasowym? Co innego może być źródłem tego problemu, i co najważniejsze jak się pozbyć tego problemuFATAL ERROR (shutting down): NUM_FOR_EDICT: bad pointer
Użytkownik Czaso Umilacz edytował ten post 25.08.2012 17:50