Nieskonczonosc MultiJump
Spoiler
dodac do include;
dodac do include;
#include <fakemeta>Nad plugin_init() dopisujemy
new bool:ma_klase[33] new skoki[33];Do plugin_init dopisujemy
register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");Dodajemy cod class enabled i disabled o tak ;
public cod_class_enabled(id, wartosc) { skoki[id] = -1 ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { skoki[id] = 0 ma_klase[id] = false; }I na sam dól dodajemy
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = -1; return FMRES_IGNORED; }
Nie otrzymywanie dmg za upadek z wysokosci;
Spoiler
Dodajesz do include ;
Dodajesz do include ;
#include <engine>pod includami dodajesz ;
#define FALL_VELOCITY 350.0nad plugin_init() dodajemy;
new bool:ma_klase[33]; new bool:falling[33];i dodajemy
public cod_class_enabled(id) { ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) ma_klase[id] = false; public client_PreThink(id) { if(ma_klase[id] && is_user_alive(id) && is_user_connected(id)) { if(entity_get_float(id, EV_FL_flFallVelocity) >= FALL_VELOCITY) { falling[id] = true; } else { falling[id] = false; } } } public client_PostThink(id) { if(ma_klase[id] && is_user_alive(id) && is_user_connected(id)) { if(falling[id]) { entity_set_int(id, EV_INT_watertype, -3); } }
Regeneracja hp podczas kucania z dana bronia
Spoiler
Dodajemy do include;
Tam gdzie jest X podajecie bron z ktora chcecie miec regeneracje na kucaniu.
Dodajemy do include;
#include <engine> #include <fakemeta> #include <fun>Nad plugin_init dodajemy
new bool:ma_klase[33]Do plugin_init dodajemy;
register_forward(FM_PlayerPreThink, "regeneration_health", 1);Pod plugin_init dodajemy
public cod_class_enabled(id) { ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false; } //Przy kucaniu public regeneration_health(id) { if((!ma_klase[id]) && is_user_alive(id)) return; new button = get_user_button(id); if( button & IN_DUCK && get_user_weapon(id) == CSW_[color=#0000cd][size=4]X[/size][/color]) { if(get_user_health(id) > 100+cod_get_user_health( id, 1, 1, 1 )) return; else give_max_hp(id) } } public give_max_hp(id) set_user_health(id,get_user_health(id)+1)
Tam gdzie jest X podajecie bron z ktora chcecie miec regeneracje na kucaniu.
Niewidzialność gdy nie poruszasz sie i stoisz w miejscu , Tylko wtedy!
Spoiler
Dodajemy do include;
Dodajemy do include;
#include <fakemeta> #include <engine>Nad plugin_init dodajemy;
new ma_klase[33];I dodajemy pod plugin_init
public cod_class_enabled(id) { ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false; } public client_PreThink ( id ) { new button2 = get_user_button(id); //USE Button actives forward\backward\left\right if (ma_klase[id] && get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND && (!(button2 & (IN_FORWARD+IN_BACK+IN_MOVELEFT+IN_MOVERIGHT)) && is_user_alive(id))) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, X); } else set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); /////////////////////////////////////////////////// return PLUGIN_CONTINUE }Tam gdzie jest X dodajemy ile chcemy niewidzialnosci gdy stoimy. 0 - calkowita niewidzialnosc , 255 , pelna (0-255)
Jak dodać cichy bieg
Spoiler
Dodajemy codclass_enabled i disabled
Dodajemy codclass_enabled i disabled
public cod_class_enabled(id) set_user_footsteps(id, 1); public cod_class_disabled(id) set_user_footsteps(id, 0);
Tut bedzie aktualizowany.Dodam ze jest to nawet mój 1 post na amxx proszę o łagodną krytyke