Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Inny

Obrona Wiezy | Tower Defense

inny

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
145 odpowiedzi w tym temacie

#121 Jamdzam

    Wszechwidzący

  • Użytkownik

Reputacja: 74
Pomocny

  • Postów:296
  • GG:
  • Imię:Kacuś
  • Lokalizacja:Bytom
Offline

Napisano 14.07.2013 22:54

 

Forum jest, więc wstawię mapę. Jest dobrze zoptymalizowana, ale wymagająca (jeżeli de_dust chodzi tobie ledwo na 30 fps, to tutaj na płynną grę nie licz, wymaga 2 razy większej mocy obliczeniowej od tej mapy).

 

Download:

 

 

 
Screeny:
 
Mapa może jeszcze mieć bugi, jeżeli autor jakieś znajdzie, to najlepiej, żeby je tutaj przesłał. Jeszcze można zawsze coś zmienić/ wstawić/ usunąć, a po wydaniu moda, wstawię mapę na inne serwisy, więc wtedy już nie będzie można zbytnio nic zmienić, co najwyżej wydać nową wersje, czego nie planuje.

 

 

co do moda to sie zastanawiam skad wy bierzecie takie zajefajne pomysly :)

oraz jakim programem robiles mape ? bo poszukuje programu do robienia a nie wiem czym mam robic z gory dzięki

 


  • +
  • -
  • 0

Sprawdź to !

COD By Jamdzam_v3

 


#122 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 15.07.2013 10:41

Valve Hammer Editor kolego :D

Oczywiście są inne programy do tworzenia, ale wg mnie ten jest najlepszy :)

@sebul

Sebul, to wszystko już jest. :)

plik nazywa się td_turrets_config.ini
I tam jest wszystko, zasięg wieżyczki na poziomie 1, 2, 3, 4, 5
min i max obrażenia na poziomie 1, 2, 3, 4, 5

Te opóźnienie w strzelaniu :)

Oraz koszty ulepszeń wieżyczki.

Masz tu cfg jednej wierzyczki :
;Koszty zbudowania i ulepszeń zwyklej, laserowej i piorunistej wieżyczki
; =====================================================================
; 	PRICE_1	| Koszt zbudowania wieżyczki
;	DMG_1		| Domyślne obrażenia wieżyczki ( po zbudowaniu )
;	RANGE_1	| Domyślny zasięg wieżyczki ( po zbudowaniu )
;	NAME = ""	| Nazwa (typu) wieżyczki
;	FIRE_FREQ	| "Szybkostrzelność", np. 45 - strzał co 0.45 sekundy
; =====================================================================

;[NORMAL]
NORMAL_TURRET_NAME = "Karabin"
NORMAL_TURRET_FIRE_FREQ = 45

NORMAL_TURRET_RANGE_1 = 650
NORMAL_TURRET_RANGE_2 = 690
NORMAL_TURRET_RANGE_3 = 800
NORMAL_TURRET_RANGE_4 = 860
NORMAL_TURRET_RANGE_5 = 950

NORMAL_TURRET_PRICE_1 = 20 
NORMAL_TURRET_PRICE_2 = 15 
NORMAL_TURRET_PRICE_3 = 30
NORMAL_TURRET_PRICE_4 = 50
NORMAL_TURRET_PRICE_5 = 80

NORMAL_TURRET_DMG_1 = 34 45
NORMAL_TURRET_DMG_2 = 50 80
NORMAL_TURRET_DMG_3 = 85 120
NORMAL_TURRET_DMG_4 = 125 159
NORMAL_TURRET_DMG_5 = 164 200

;[LASER]
[...]
i fire frequency to są milisekundy czyli 45 to 0.45 sekundy :)

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#123 pd311

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:27
  • Lokalizacja:Olsztyn
Offline

Napisano 15.07.2013 15:32

Jeszcze jest ";[LIGHTING]" czyli piorun. Ja i tak nie wiem jak te wierze postawić ale co tam xD

 

Program to tak jak mówi gt team, Valve Hammer Editor. Ja używam wersji 3.5, w polskiej wersji językowej z angielskimi plikami fgd i kompilatorem VHLT.

 

Nowa wersja mapy, która została zaktualizowana do nowych wymogów moda. Od teraz zamiast func_escapezone trzeba stawiać func_illusionary o nazwie "turrets_disabled".

Dodatkowo na mapie dodany został overview, czyli mini mapa na specta.

 

Download:

http://earth.keed.pl..._park_beta8.rar

 

I jak zwykle porcja kilku screenów, tym razem screeny głównie są z lotu ptaka:

http://earth.keed.pl/ss_td17.png

http://earth.keed.pl/ss_td18.png

 

 


Użytkownik pd311 edytował ten post 15.07.2013 15:35

  • +
  • -
  • 0

logovhecenter.png


#124 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 16.07.2013 13:44

" jak te wierze postawić ale co tam " piszesz /menu

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#125 Soldier

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:32
  • Imię:Bartosz
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 11.09.2013 17:07

Prace wstrzymane? 


  • +
  • -
  • 0

#126 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 13.09.2013 07:37

Nie, problemy techniczne ze źródłem pracy ( Komputer ) Spaliła mi się płyta główna przy wyłączeniu komputera z gniazdka :facepalm: :mur: :( :( <_<  Mam nadzieje ze kupie go jak najszybciej, teraz pisze ze szkolnego


Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#127 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 08.10.2013 13:26

Jeżeli myślici, że nic się nie dzieje, to się mylicie

 

Proszę o sprawdzenie tego, pod okiem specjalistów, a tak ogólnie to na alpha testy.

 

Daję wam do dyspozycji tylko Silnik gry, bez .sma, na sprawdzenie i ocenienie, co dodać, co ując....

 

a też, proszę o pomoc :

 

Chodzi o animacje zabijania, dałem normalnie, set_pev(iEnt, pev_sequence, 101 /*Animacja zabijania*/ ) (ACT_DEATH)

potem set_framerate(iEnt, pev_framerate 1.0) i set(iEnt, pev_frame 1.0) i pozornie powinno odegrać animację śmierci, aż do usunięcia

tego enta, albo zmienienia sekwencji, no i jest tak, jak w grze, zobaczcie. Poradźcie coś na to!

 

http://www.mediafire...cl8dmk8u/TD.rar

 

Proszę o nie wgrywanie tego na SERWERY, do dyspozycji tylko na SINGLU ( New Game )

Wszelkie prawa zastrzeżone!! ©


Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#128 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 10.10.2013 19:28

Mod oficjalnie uważam za skończony, pozostaje tylko srpawdzenie moda na serwerze ( już mam neta ) Bardzo proszę o skontaktowanie się ze mną osób chętnych na przetestowanie moda. ps kiedy się umawiamy ?

============

Macie tutaj demko przedstawiające rozgrywkę :
http://www.mediafire.com/?7exzjmkgzfi6tj4

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#129 MAGNET

    SourceLearned ;)

  • Moderator

Reputacja: 661
Wszechmogący

  • Postów:1 535
  • GG:
  • Imię:Olek
  • Lokalizacja:Dalekoo
Offline

Napisano 12.10.2013 12:02

Kiedy będzie więcej mapek?? ;)
  • +
  • -
  • 0

#130 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 12.10.2013 14:49

Kiedy ktoś zrobi... :D Aktualnie pracuję nad kolejną mapką ( w sumie na razie 2 )

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#131 pd311

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:27
  • Lokalizacja:Olsztyn
Offline

Napisano 12.10.2013 16:44

Ja zrobiłem jedną mapkę i więcej raczej nie zrobię w najbliższym czasie z 2 powodów.

- Robię obecnie inną mapę (zm_LabU - poszukaj w google ;P), jest to największy mój taki projekt w życiu, jest jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ponieważ chcę, żeby była to jedna z najlepszych map na zombie moda (jeżeli chodzi o tytuł najładniejszej, to nie będzie o to tak ciężko, ale i tak trzeba się postarać).

 

- Nie mam weny na kolejną mapę tower defence. Pomysły na takie projekty nie biorą się znikąd. Zresztą jest to dużo pracy, ponieważ oprócz zrobienia mapy trzeba ją przetestować i poprawić, co zajmuje ogromne ilości czasu. Często przy końcowych projektach, gdzie kompilacja trwa po 30 minut nagle okazuje się, że źle wyśrodkowałeś jedną teksturę. Musisz to poprawić i znowu czekać 30 minut zanim będziesz mógł puścić mapę do internetu.

 

Niedługo pojawi się finalna wersja mapy td_castlepark_bypd311, muszę popracować trochę nad cieniami na mapie, jestem już na ukończeniu.


  • +
  • -
  • 1

logovhecenter.png


#132 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 12.10.2013 17:44

@pd311 Tak, czekam na nią. Z góry dziękuję za chęci. : ) Pozdrawiam

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#133 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 25.10.2013 09:47

A więc testy wypadły -&gt; normalnie ;P Osoby brające udział twierdzą, że Mod jest fajny, tylko na "dłuższą metę staje się nudny" Dlatego proszę o doradzenie co dodać, by mod nie był nudny :)!
( nie mogłem edytować posta wyżek, bo wyskakiwał jakis błąd, że nie pożna otworzyć pliku "post" (omg ? ) )

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#134 Soldier

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:32
  • Imię:Bartosz
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 25.10.2013 19:42

Jak dobrze wiemy, jak jest poco grac to się gra dłużej tzn. stawanie się coraz lepszym, może coś na rodzaj skillmoda w basebuilder... tzn zdobywamy doświadczenie i dodajemy w statystyki.


  • +
  • -
  • 0

#135 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 25.10.2013 19:53

Na razie jest wprowadzony system expa, tj. poziomy, i za poziom coraz lepsze skille. Ostatni skill to piorun (zadaje 1000dmg) ;P a tak to szybszy o 20%, więcej golda za killa itp. ;)

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#136 Droso

    Dawniej HubertTM

  • Support Team

Reputacja: 1 291
Godlike

  • Postów:2 371
  • Steam:steam
  • Imię:Hubert
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 25.10.2013 20:15

Nowe mapki = mniejsze znudzenie i to tyle.

Mapy zmieniają najwięcej, skoro jest system EXPA to zrób Forwardy i Natywy, żeby powstawały oddzielne pluginy do systemu XP, każdy będzie mógł udostępniać własną wersję itd. Dodatkowo tworzenie Questów (wymagany będzie Forward zabicia stworka i jakieś jego ID :D) itd.

 


  • +
  • -
  • 1

Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!

Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!


#137 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 25.10.2013 21:05

/* TFCX const
 *
 * (c) 2004, SidLuke
 * This file is provided as is (no warranties).
 */

#if defined _towerdefense_included
  #endinput
#endif
#define _towerdefense_included

#if !defined towerdefense_const_included
	#include 
#endif

/* Zwraca maksymalna liczbe wavow */
native td_get_max_wave()

/* Zwraca maksymalna liczbe potworow na wave */
native td_get_max_monsters()

/* Zwraca maksymalny poziom gracza */
native td_get_max_level()

/* Zwraca '1' jesli to runda specjalna BOSS, BONUS*/
native td_is_special_wave(iWave)

/* Zwraca '1' jesli to BOSS, '2' jesli to BONUS*/
native td_is_special_monster(iEnt)

/* Zwraca '1' jesli to healthbar*/
native td_is_healthbar(iEnt)

/* Zwraca '1' jesli to potwor*/
native td_is_monster(iEnt)

/* Zwraca status gry */
native eGame:td_get_game_status()

/* Ustawia status gry */
native td_set_game_status(eGame:iStatus)

/* Zwraca aktualny wave */
native td_get_wave()

/* Ustawia aktualny wave */
native td_set_wave(iWave)

/* Zwraca liczbe wszystkich wavow */
native td_get_wavenum()

/* Zwraca informacje o rundzie */
native td_get_wave_info(iWave, e_WaveInfo:iInfo)

/* Ustawia informacje o rundzie 
	@UWAGA: Typ rundy ustawiac zawsze przed rozpoczeciem wavu
*/
native td_set_wave_info(iWave, e_WaveInfo:iInfo, _:iValue)

/* Zwraca informacje o graczu */
native td_get_user_info(iPlayer, e_Player:iInfo)

/* Ustawia informacje o graczu */
native td_set_user_info(iPlayer, e_Player:iInfo, iValue)

/* Zwraca typ potwora */
native e_RoundType:td_get_monster_type(iEnt)

/* Zwraca HP potwora */
native td_get_monster_health(iEnt)

/* Zwraca id[ent] healthbara potwora */
native td_get_monster_healthbar(iEnt)

/* Zwraca polozenie startu (resp potworow) */
native td_get_start_origin(Float:outOrigin[3])

/* Zwraca polozenie endu (tower) */
native td_get_end_origin(Float:outOrigin[3])

/* Zwraca nazwe rundy */
native td_get_round_name(e_RoundType:iRoundType, szOutpout[], len)

/* Zabija potwora przez gracza */
native td_kill_monster(iEnt, id)


/* ============================ */
/*           Forwardy           */
/* ============================ */

/* Wykonwywany przy rozpoczeciu wave'u */
forward td_startwave(iWave, e_RoundType:iMonsterType, iNum)

/* Wykonwywany przy zakonczeniu wave'u */
forward td_endwave(iWave)

/* Wykonywany przed zabiciem potwora */
forward td_monster_killed(iEnt, iPlayer, e_RoundType:iMonsterType)
Wystarczy? ^^ Jeszcze dodam to od expa ;P

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#138 pd311

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:27
  • Lokalizacja:Olsztyn
Offline

Napisano 26.10.2013 22:24

Wreszcie zrobiłem tę zasraną bete9, długo to prywatnie testowaliśmy z "Gt team", ale wreszcie wszystko działa. W porównaniu do bety8 zmieniły się głównie drobnostki, ale nawet to jest ważne.

 

Mapę robiło mi się bardzo miło, niestety dlatego, że jest to w zasadzie pierwsza duża mapa na ten mod, to nie obyło się bez problemów. Ciągłe zmiany w pluginie, a potem przystosowywanie mapy do zmian w systemie wykrywania drogi do wierzy było udręką. Jeszcze bardziej namęczyłem się przy optymalizacji. Na samym początku była ona koszmarna, mi udało się zmniejszyć mapę o ponad 500 kb, niby to mało, ale gdybym zastosował stare kompilatory ZHLT, to mapa ważyłaby aż 3 mb, dzięki temu, że zastosowałem najlepsze obecnie kompilatory VHLT v31 mapa nie dość, że jest lepiej zoptymalizowana, ponieważ zawiera mniej bytów (więc będzie można więcej dodawać ich przez zewnętrzne pluginy), to wygląda ładniej i jest na niej znacznie więcej fps. Łącznie podsumowując od bety1 do bety9 usunąłem ponad 1000 bloków. Jest to na prawdę ogromna ilość, szczególnie, że ludzie będą grać na otwartej przestrzeni i zawsze będą widzieć te wszystkie bloki w mniejszym lub większym stopniu.

 

Changelog:

- Zostały użyte nowa wersja kompilatorów VHLT, dzięki czemu waga mapy spadła aż o ponad 400 kb, w porównaniu do bety1.
- Poprawiona została optymalizacja, jest teraz mniej bytów, szczególnie func_illusoary. Zamiast nich użyłem bloków z teksturą "ContentEmpty", zachowują się dokładnie jak ten byt, a mimo wszystko nie zużywają pamięci na nie.
- Poprawiony został bug z wierzą, która robiła się czarna, gdy traciła hp.
- Mapa została zaktualizowana do nowej wersji moda, teraz działa bezproblemowo.
- Cienie zostały zapisane w troszkę lepszej jakości.
- Nazewnictwo plików z teksturami, folderów z modelami i plików minimapki zostały zmienione.
- Dodano plik *.res , dzięki czemu mapa oficjalnie wspiera serwery multiplayer, nie będzie żadnych błędów przy jej pobieraniu.

Download:

http://earth.keed.pl..._park_beta9.zip

 

 

PS: Może tym razem ktoś zacznie robić jakieś rewolucje w zombie modzie? Też mogę wesprzeć mapą ;P

Mógłbym o niej powiedzieć na prawdę wiele dobrego, ale zamiast tego dam zwykłego screena, tak oto prezentuje się mapa w vhe na oknie 2d w widoku z góry:

http://earth.keed.pl/ss_zm34.png

 


Użytkownik pd311 edytował ten post 26.10.2013 22:28

  • +
  • -
  • 2

logovhecenter.png


#139 GT Team

    Ten lepszy xD

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 321
Wszechpomocny

  • Postów:1 435
  • GG:
  • Imię:Tomasz i Grzegorz
  • Lokalizacja:Wojkowice
Offline

Napisano 26.10.2013 23:21

hehehe. dzięki za włożony wkład w pracy w ten projekt. :) Jest mi niezmiernie miło xD oczywiście może mało znaczący, leci plusik xD Prawdopodobnie w tym miesiącu(jeszcze ( postaram się ) ) wystawię oficjalnie wersję alpha tego moda. Oczywiście postaram się aktualizować ją. :) Tower Defense Mod = 90~99.9 % w skład głównych silników na razie będzie wchodzić : tdnew i td_turrets. teraz idę spać( bo jestem śpiący i nie wiem co pisze xD ) pozdrawiam :) jeszcze raz dzięki pd311 :)

Nowa wersja Tower Defense 0.2 Alpha | Inne Mody -> Nowości

 


#140 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 984
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 03.12.2013 22:14

*
Popularny

GT Team, nie jest już wstanie wrzucić ukończonego Tower Defense w wersji Aplha. Kilka słów od nich: brakuje dużo natywów i forwardów, nie sadzę, żeby ta wersja była kontynuowana z powodu amxx.pl . Nie bd opisywał o co w tym modzie chodzi, gdyż większość zna zasady.
Ta wersja została napisana w 3 tygodnie. Podjęliśmy kilka prób napisania tego moda, najpierw mieliśmy pomysły, że CT to obrońcy a TT to "potwory". Ogólnie prace nad tym projektem powstały wcześniej niż ten temat, czyli w luty 2012 rok.

Autorzy ( 15 lat - nie spodziewajcie się po nich wiele ) :
tomcionek15 - Tomasz "szafir" xxxxx
grs4_98 - Grzegorz xxxxx
Ogólnie, GT Team.

Podziękowania :
HubertTM
DarkGL
Benio101
pd311 - (mapper)
sebul
Cypis' (bez niego nie byłoby wieżyczek)
amxx.pl - za pomoc w rozwijaniu własnego ja ( ja i brat )

W razie pytań, problemów, jesteśmy do dyspozycji pod nr GG :
Tomasz - 40023429
Grzegorz - 38862128

To wszystko co mamy do powiedzenia. :) Jak to się mówi "co złego to nie ja". xD
Życzę wam, abyście wszyscy rozwijali własne zainteresowania, gdyż to jest naprawdę ... ee fajne :D

 

http://www.mediafire...e Mod Alpha.rar

 

2013-12-03 | 20:33 | 

Uwaga! Wyszła nowa wersja mapy by pd311 castle park. Wystarczy zamienić plikI! Pozdrawiam!

.

Załączony plik  td_park_beta9b.zip   5,34 MB  55 Ilość pobrań


Użytkownik amator75 edytował ten post 24.07.2014 22:21
zbanowany prosil o usuniecie jego nazwiska

  • +
  • -
  • 7





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: inny

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych