Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Kill assist


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
10 odpowiedzi w tym temacie

#1 Monsulito

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 17
Początkujący

  • Postów:201
  • Lokalizacja:Gdańsk
Offline

Napisano 16.07.2012 00:07

Dałoby rade naprawić plugin kill assist, poniewaz sie buguje z protokolem 47+48. Mianowicie M1 zabil wraz z M2 i zmienia nick graczowi M1 na M1 + M2 :). Bylbym bardzo wdzieczny :)
  • +
  • -
  • 0
RPG MOD - [||||||||||] 5%

#2 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 16.07.2012 00:17

Nie używaj tej opcji. Najlepiej zmień na napis HUD.

#3 Monsulito

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 17
Początkujący

  • Postów:201
  • Lokalizacja:Gdańsk
Offline

Napisano 16.07.2012 00:23


if(ch_pCVar_enabled == 2)
{
new szName1[32], szName2[32], szName3[32], szMsg[128]

get_user_name(iKiller, szName1, 31)
get_user_name(iKiller2, szName2, 31)
get_user_name(iVictim, szName3, 31)

formatex(szMsg, 63, "%s killed %s assisted by %s", szName1, szName3, szName2)

set_hudmessage(HUD_colorR, HUD_colorG, HUD_colorB, HUD_posX, HUD_posY, HUD_fx, HUD_fxTime, HUD_holdTime, HUD_fadeInTime, HUD_fadeOutTime, HUD_channel)
show_hudmessage(0, szMsg)
}


Nie wiem jak to zmienić ogarniam troche amx ale tutaj w ogóle nie wiem jak sie zabrac zeby nie spieprzyc :P

Użytkownik Monsulito edytował ten post 16.07.2012 00:23

  • +
  • -
  • 0
RPG MOD - [||||||||||] 5%

#4 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 16.07.2012 00:26

W cvarach masz opcje wyświetlania. Ustaw metodę, która zamiast w prawym górnym rogu, o asyście informuje w HUDzie.
W kodzie nie musisz nic zmieniać.

#5 Monsulito

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 17
Początkujący

  • Postów:201
  • Lokalizacja:Gdańsk
Offline

Napisano 16.07.2012 00:29

i nie powinno byc buga ?
  • +
  • -
  • 0
RPG MOD - [||||||||||] 5%

#6 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 16.07.2012 00:44

Nie, sam kiedyś się z tym męczyłem.
Jednak asysta w prawym górnym rogu wygląda dużo lepiej, niż krótka informacja na HUD.
W każdym razie, rozwiązania nie znalazłem, aby działało prawidłowo bez błędów, o których pisałeś.

Osobiście przerobiłem na wersję, która wyświetla ofierze, zabójcy oraz asystującemu
dodatkową Kill-Notkę w prawym górnym rogu o dokonanej asyście ikonką pociągu.

#7 Monsulito

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 17
Początkujący

  • Postów:201
  • Lokalizacja:Gdańsk
Offline

Napisano 16.07.2012 21:05

Lipa dalej jest to samo zmienia nick osobie
  • +
  • -
  • 0
RPG MOD - [||||||||||] 5%

#8 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 16.07.2012 21:13

Wybierz opcję samej informacji na HUD, bez informacji w prawym górnym rogu.
Niestety, efektu, Player1 + Player2 KILLED Player3 nie uzyskasz, ale pozbędziesz się zmianie nicków.

Jeśli dalej nie zadziała, to podaj kod SMA pluginu.

#9 Monsulito

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 17
Początkujący

  • Postów:201
  • Lokalizacja:Gdańsk
Offline

Napisano 16.07.2012 21:30

amx_killassist_enable 2 // 0-plugin wyłączony 1-włączony z DeathMsg 2-włączony z wiadomością w HUD amx_killassist_mindamage 50 // Ile dmg trzeba zadać aby dostać fraga?
amx_killassist_givefrags 1 // Dać pieniądze osobie która zabrała 50 dmg
amx_killassist_givemoney 300 // Ile kasy dać?
amx_killassist_onlyalive 0 // Aby dostać fraga trzeba żyć?


Tak ustawilem cvary i nie dziala dalej. kod pluginu :
/* --------------------------------------------------------------------------
Kill assist (for CS) v1.2b
by Digi (a.k.a. Hunter-Digital)
www.thehunters.ro
-----------------------------------------------------------------

Description:

When a player gets killed, this plugin checks if another player, from the same team,
did enough damage to the victim so that he could be an accomplice to the kill and
the assister will also receive a frag
(all of these are cvar controlled)


CVars and default values:

- amx_killassist_enable 0/1/2 (default: 1)
Enable modes: 0 = Disable / 1 = Enable with DeathMsg / 2 = Enable with HUD message

- amx_killassist_mindamage 1-9999 (default: 50)
Minimum amount of damage to deal to be nominated for an assisted kill

- amx_killassist_givefrags 0/1 (default: 1)
Give or not give the assister frags

- amx_killassist_givemoney 0-16000 (default: 300)
Give or not give the assister some money, 0 disables, 1 or more sets how much money

- amx_killassist_onlyalive 0/1 (default: 0)
Only alive players can be of assistance in killing other players


Credits and thanks:

- ConnorMcLeod - for helping with quick name changing
- arkshine - for helping with name squeeze
- joaquimandrade - code improvements
- anakin_cstrike - code improvements
- Nextra - more code improvements
- ajvn - some ideas
- Dores - and more code improvements
- frearmer - hud message sugestion


Changelog:

v1.2b - modified public variable to "killassist_version" and fixed deathmsg not showing when you suicide with worldspawn or an entity
v1.2 - added no-name-changing support, prints HUD message, to activate, set enabled to 2
v1.1b - simplified cvar checking using clamp()
v1.1 - converted to CS only, new cvars: amx_killassist_onlyalive, amx_killassist_givemoney, enriched cvar handling, added team cache and fixed some bugs
v1.0d - Removed useless stuff xD, added pcvar on amx_mode and used formatex()
v1.0c - Some modifications and added g_bOnline
v1.0b - Fixed admin name bug
v1.0 - Release

-------------------------------------------------------------- */

/* Feel free to modify these HUD message values */

#define HUD_colorR 255 // default: 255
#define HUD_colorG 155 // default: 155
#define HUD_colorB 0 // default: 0
#define HUD_posX 0.6 // default: 0.6
#define HUD_posY 0.2 // default: 0.2
#define HUD_fx 0 // default: 0
#define HUD_fxTime 0.0 // default: 0.0
#define HUD_holdTime 1.0 // default: 1.0
#define HUD_fadeInTime 0.3 // default: 0.3
#define HUD_fadeOutTime 2.0 // default: 2.0
#define HUD_channel -1 // default: -1

/* -------------------------------------------------------------------------
Nothing to edit below this point */

#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fun>

#define PLUGIN_TITLE "Kill assist (for CS)"
#define PLUGIN_VERSION "1.2b"
#define PLUGIN_AUTHOR "Digi (www.thehunters.ro)"
#define PLUGIN_PUBLICVAR "killassist_version"

#define MAXPLAYERS 32 + 1

#define TEAM_NONE 0
#define TEAM_TE 1
#define TEAM_CT 2
#define TEAM_SPEC 3

#define is_player(%1) (1 <= %1 <= g_iMaxPlayers)

new msgID_sayText
new msgID_deathMsg
new msgID_scoreInfo
new msgID_money

new pCVar_amxMode

new pCVar_enabled
new pCVar_minDamage
new pCVar_giveFrags
new pCVar_giveMoney
new pCVar_onlyAlive

new ch_pCVar_enabled
new ch_pCVar_minDamage
new ch_pCVar_giveFrags
new ch_pCVar_giveMoney
new ch_pCVar_onlyAlive

new g_szName[MAXPLAYERS][32]
new g_iTeam[MAXPLAYERS]
new g_iDamage[MAXPLAYERS][MAXPLAYERS]
new bool:g_bAlive[MAXPLAYERS] = {false, ...}
new bool:g_bOnline[MAXPLAYERS] = {false, ...}

new g_iLastAmxMode
new g_iMaxPlayers = 0
new bool:g_bAmxModeExists = false

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_TITLE, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_cvar(PLUGIN_PUBLICVAR, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)

pCVar_enabled = register_cvar("amx_killassist_enabled", "1")
pCVar_minDamage = register_cvar("amx_killassist_mindamage", "50")
pCVar_giveFrags = register_cvar("amx_killassist_givefrags", "1")
pCVar_giveMoney = register_cvar("amx_killassist_givemoney", "300")
pCVar_onlyAlive = register_cvar("amx_killassist_onlyalive", "0")

if(cvar_exists("amx_mode"))
{
pCVar_amxMode = get_cvar_pointer("amx_mode")

g_bAmxModeExists = true
}

msgID_money = get_user_msgid("Money")
msgID_sayText = get_user_msgid("SayText")
msgID_deathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
msgID_scoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")

register_message(msgID_deathMsg, "msg_deathMsg")

register_logevent("event_roundStart", 2, "1=Round_Start")

register_event("Damage", "player_damage", "be", "2!0", "3=0", "4!0")
register_event("DeathMsg", "player_die", "ae")
register_event("TeamInfo", "player_joinTeam", "a")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "player_spawn", 1)

g_iMaxPlayers = get_maxplayers()
}

public plugin_cfg() event_roundStart()

public event_roundStart()
{
ch_pCVar_enabled = clamp(get_pcvar_num(pCVar_enabled), 0, 2)
ch_pCVar_minDamage = clamp(get_pcvar_num(pCVar_minDamage), 0, 9999)
ch_pCVar_giveFrags = clamp(get_pcvar_num(pCVar_giveFrags), 0, 1)
ch_pCVar_giveMoney = clamp(get_pcvar_num(pCVar_giveMoney), 0, 16000)
ch_pCVar_onlyAlive = clamp(get_pcvar_num(pCVar_onlyAlive), 0, 1)
}

public client_putinserver(iPlayer)
{
g_bOnline[iPlayer] = true

get_user_name(iPlayer, g_szName[iPlayer], 31)
}

public client_disconnect(iPlayer)
{
g_iTeam[iPlayer] = TEAM_NONE
g_bAlive[iPlayer] = false
g_bOnline[iPlayer] = false
}

public player_joinTeam()
{
new iPlayer, szTeam[2]

iPlayer = read_data(1)
read_data(2, szTeam, 1)

switch(szTeam[0])
{
case 'T': g_iTeam[iPlayer] = TEAM_TE
case 'C': g_iTeam[iPlayer] = TEAM_CT
default: g_iTeam[iPlayer] = TEAM_SPEC // since you can't transfer yourself to unassigned team...
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

public player_spawn(iPlayer)
{
if(!is_user_alive(iPlayer))
return HAM_IGNORED

g_bAlive[iPlayer] = true // he's alive !

new szName[32]

get_user_name(iPlayer, szName, 31)

if(!equali(szName, g_szName[iPlayer])) // make sure he has his name !
{
set_msg_block(msgID_sayText, BLOCK_ONCE)
set_user_info(iPlayer, "name", g_szName[iPlayer])
}

// reset damage meters

for(new p = 1; p <= g_iMaxPlayers; p++)
g_iDamage[iPlayer][p] = 0

return HAM_IGNORED
}

public player_damage(iVictim)
{
if(!ch_pCVar_enabled || !is_player(iVictim))
return PLUGIN_CONTINUE

new iAttacker = get_user_attacker(iVictim)

if(!is_player(iAttacker))
return PLUGIN_CONTINUE

g_iDamage[iAttacker][iVictim] += read_data(2)

return PLUGIN_CONTINUE
}

public player_die()
{
if(!ch_pCVar_enabled)
return PLUGIN_CONTINUE

new iVictim = read_data(2)
new iKiller = read_data(1)
new iHS = read_data(3)
new szWeapon[24]
read_data(4, szWeapon, 23)

if(!is_player(iVictim))
{
do_deathmsg(iKiller, iVictim, iHS, szWeapon)

return PLUGIN_CONTINUE
}

g_bAlive[iVictim] = false

if(!is_player(iKiller))
{
do_deathmsg(iKiller, iVictim, iHS, szWeapon)

return PLUGIN_CONTINUE
}

new iKillerTeam = g_iTeam[iKiller]

if(iKiller != iVictim && g_iTeam[iVictim] != iKillerTeam)
{
new iKiller2 = 0
new iDamage2 = 0

for(new p = 1; p <= g_iMaxPlayers; p++)
{
if(p != iKiller && g_bOnline[p] && (ch_pCVar_onlyAlive && g_bAlive[p] || !ch_pCVar_onlyAlive) && iKillerTeam == g_iTeam[p] && g_iDamage[p][iVictim] >= ch_pCVar_minDamage && g_iDamage[p][iVictim] > iDamage2)
{
iKiller2 = p
iDamage2 = g_iDamage[p][iVictim]
}

g_iDamage[p][iVictim] = 0
}

if(iKiller2 > 0 && iDamage2 > ch_pCVar_minDamage)
{
if(ch_pCVar_giveFrags)
{
new iFrags = get_user_frags(iKiller2)+1

set_user_frags(iKiller2, iFrags)

message_begin(MSG_ALL, msgID_scoreInfo)
write_byte(iKiller2)
write_short(iFrags)
write_short(get_user_deaths(iKiller2))
write_short(0)
write_short(iKillerTeam)
message_end()
}

if(ch_pCVar_giveMoney)
{
new iMoney = cs_get_user_money(iKiller2) + ch_pCVar_giveMoney

if(iMoney > 16000)
iMoney = 16000

cs_set_user_money(iKiller2, iMoney)

if(g_bAlive[iKiller2]) // no reason to send a money message when the player has no hud :}
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, msgID_money, _, iKiller2)
write_long(iMoney)
write_byte(1)
message_end()
}
}

if(ch_pCVar_enabled == 2)
{
new szName1[32], szName2[32], szName3[32], szMsg[128]

get_user_name(iKiller, szName1, 31)
get_user_name(iKiller2, szName2, 31)
get_user_name(iVictim, szName3, 31)

formatex(szMsg, 63, "%s killed %s assisted by %s", szName1, szName3, szName2)

set_hudmessage(HUD_colorR, HUD_colorG, HUD_colorB, HUD_posX, HUD_posY, HUD_fx, HUD_fxTime, HUD_holdTime, HUD_fadeInTime, HUD_fadeOutTime, HUD_channel)
show_hudmessage(0, szMsg)
}
else
{
new szName1[32], iName1Len, szName2[32], iName2Len, szNames[32], szWeaponLong[32]

iName1Len = get_user_name(iKiller, szName1, 31)
iName2Len = get_user_name(iKiller2, szName2, 31)

g_szName[iKiller] = szName1

if(iName1Len < 14)
{
formatex(szName1, iName1Len, "%s", szName1)
formatex(szName2, 28-iName1Len, "%s", szName2)
}
else if(iName2Len < 14)
{
formatex(szName1, 28-iName2Len, "%s", szName1)
formatex(szName2, iName2Len, "%s", szName2)
}
else
{
formatex(szName1, 13, "%s", szName1)
formatex(szName2, 13, "%s", szName2)
}

formatex(szNames, 31, "%s + %s", szName1, szName2)

set_msg_block(msgID_sayText, BLOCK_ONCE)
set_user_info(iKiller, "name", szNames)

if(g_bAmxModeExists)
{
g_iLastAmxMode = get_pcvar_num(pCVar_amxMode)

set_pcvar_num(pCVar_amxMode, 0)
}

if(equali(szWeapon, "grenade"))
szWeaponLong = "weapon_hegrenade"
else
formatex(szWeaponLong, 31, "weapon_%s", szWeapon)

new args[4]

args[0] = iVictim
args[1] = iKiller
args[2] = iHS
args[3] = get_weaponid(szWeaponLong)

set_task(0.1, "player_diePost", 0, args, 4)
}
}
else if(ch_pCVar_enabled == 1)
do_deathmsg(iKiller, iVictim, iHS, szWeapon)
}
else if(ch_pCVar_enabled == 1)
do_deathmsg(iVictim, iVictim, iHS, szWeapon)

return PLUGIN_CONTINUE
}

public player_diePost(arg[])
{
new szWeapon[24]
new iKiller = arg[1]

get_weaponname(arg[3], szWeapon, 23)
replace(szWeapon, 23, "weapon_", "")

do_deathmsg(iKiller, arg[0], arg[2], szWeapon)

set_msg_block(msgID_sayText, BLOCK_ONCE)
set_user_info(iKiller, "name", g_szName[iKiller])

if(g_bAmxModeExists)
set_pcvar_num(pCVar_amxMode, g_iLastAmxMode)

return PLUGIN_CONTINUE
}

public msg_deathMsg()
return ch_pCVar_enabled == 1 ? PLUGIN_HANDLED : PLUGIN_CONTINUE

/* originally from messages_stocks.inc, but simplified */

stock do_deathmsg(iKiller, iVictim, iHS, const szWeapon[])
{
message_begin(MSG_ALL, msgID_deathMsg)
write_byte(iKiller)
write_byte(iVictim)
write_byte(iHS)
write_string(szWeapon)
message_end()
}

/* --------------------------------------------------------------------------
EOF
-------------------------------------------------------------- */


Najlepiej gdyby pisalo ze ten + ten zabil tego nawet na hudzie ;]
sebul (17.07.2012 00:08):
Kody powyżej 200 linijek dodawaj w załączniku lub na wklejce.

Użytkownik Monsulito edytował ten post 16.07.2012 21:32

  • +
  • -
  • -1
RPG MOD - [||||||||||] 5%

#10 saha

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: -2
Nowy

  • Postów:14
  • Lokalizacja:Wielczka
Offline

Napisano 16.07.2012 21:37

Ten plugin jest do kitu np u mnie na serwerze nie raz admini przez niego nie działali
  • +
  • -
  • 0

#11 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 16.07.2012 23:37

Musisz pousuwać linijki z set_user_info, bo to one powodują błędy.

Najwidoczniej masz starszą, niepoprawną wersję. Poszukaj nowszej, poprawionej.
Ja niestety jej nie mam, bo przerobiłem na własne potrzeby, o czym już pisałem.




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych