←  Pytania

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

CoD Nowy
Podmiana dźwięków modelu broni na klasie

  • +
  • -
-=De@d=- - zdjęcie -=De@d=- 11.07.2012

Witam.
Otóż mam problem z podmianą dźwięku broni (chodzi mi o przeładowania i strzału) w danej klasie. Szukałem już wszędzie poradnik ale nigdzie nie znalazłem. Czy mógł by ktoś pomóc mi jak to zrobić np w tym:
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
new const nazwa[] = "Rusznik";
new const opis[] = "Posiada on AK";
new const bronie = 1<<CSW_AK47;
new const zdrowie = 20;
new const kondycja = 10;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 10;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init()
{
		register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
	  
		cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
		register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
		register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel");
}
public cod_class_enabled(id)
{
		ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
		ma_klase[id] = false;
}
public plugin_precache()
{
		precache_model("models/new/w_ak.mdl");
		precache_model("models/new/p_ak.mdl");
		precache_model("models/new/v_ak.mdl");
}
public CurWeapon(id)
{
		new weapon = read_data(2);
		if(ma_klase[id])
		{
				if(weapon == CSW_AK47)
				{
						set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/new/v_ak.mdl")
						set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/new/p_ak.mdl")
				}
		}
}
public fw_SetModel(entity, model[])
{
		if(!pev_valid(entity))
				return FMRES_IGNORED
		if(!equali(model, "models/w_ak47.mdl"))
				return FMRES_IGNORED;
		new entityowner = pev(entity, pev_owner);
	  
		if(!ma_klase[entityowner])
				return FMRES_IGNORED;
		engfunc(EngFunc_SetModel, entity, "models/new/w_ak.mdl")
		return FMRES_SUPERCEDE
}

Dźwięki nowe znajdują się w sound/new
Dodatkowo prosił bym żeby ktoś wyjaśnił gdzie co dodać.
Pozdrawiam
Użytkownik -=De@d=- edytował ten post 11.07.2012 17:40
Odpowiedz

  • +
  • -
TheRock - zdjęcie TheRock 12.07.2012

Tzn tobie chodzi o dźwięk strzelania tak?
Odpowiedz

  • +
  • -
Split - zdjęcie Split 12.07.2012

Dzwiek Mozesz Zmienic w sound/weapons/twoja bron
Odpowiedz

SoPelQ - zdjęcie SoPelQ 12.07.2012

Jotpe mu chodzi o zmiane dzwieku broni dla 1 klasy nie for all.
I dołączam się do pytania topki, sam pisałem temat i nie uzyskałem odpowiedzi.
Użytkownik TinyBoom edytował ten post 12.07.2012 12:57
Odpowiedz

  • +
  • -
-=De@d=- - zdjęcie -=De@d=- 12.07.2012

Tak TheRock
Chcę zrobić żeby tylko na 1 klasie było zmienione modele broni oraz dźwięk do niego (strzelania, przeładowania, etc.)
Gdzieś znalazłem ze do tego wykorzystuje się moduł fakemeta (dokładnie to emitsound) tylko nie wiem jak to zrobić :/
Odpowiedz

  • +
  • -
-=De@d=- - zdjęcie -=De@d=- 14.07.2012

@Refresh
Odpowiedz

  • +
  • -
-=De@d=- - zdjęcie -=De@d=- 15.07.2012

@Refresh
Odpowiedz

  • +
  • -
-=De@d=- - zdjęcie -=De@d=- 22.07.2012

@ Refresh
Nikt nie wie ?
Odpowiedz

  • +
  • -
MarWit - zdjęcie MarWit 22.07.2012

-=De@d=-" data-cid="431254" data-time="1342102432">

Gdzieś znalazłem ze do tego wykorzystuje się moduł fakemeta (dokładnie to emitsound) tylko nie wiem jak to zrobić

Tylko w przypadku noża, bo tylko on tego używa. Aby zmienić dźwięk trzeba edytować model ( dokładniej plik *.qc, dostępny po dekompilacji .mdl ).
Odpowiedz

Blood Angel - zdjęcie Blood Angel 22.07.2012

MarWit, przecież każda broń ma własny dźwięk w sound/weapon. Nie wystarczyło by zrobić by serwer pobierał dźwięki z innego folderu tak jak w przypadku modelów?
MarWit (22.07.2012 23:31):
Nie.
Odpowiedz

  • +
  • -
-=De@d=- - zdjęcie -=De@d=- 23.07.2012

Czyli podmieniając same modele w klasie dźwięk od razu powinien być zmieniony na ten z modeli podmienionych ? (oczywiście dźwięki są tam gdzie powinny być)
I jeśli coś się nie zgadza z dźwiękiem broni to błąd musi leżeć w .mdl (dokładnie w pliku .qc w tym .mdl) ?
Użytkownik -=De@d=- edytował ten post 23.07.2012 19:39
Odpowiedz