Po 1. Robimy item jak każdy inny.
Potem dodajemy do:
public Damage(id)
To:
if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == Numer Itemu && random_num(1, 11) == 1)
{
new clip, ammo
get_user_weapon(id, clip, ammo);
if(ammo > 0)
{
set_user_clip(id, ammo-1);
set_user_clip(attacker, ammo+1);
}
}
Koniec. Tera na zabranie komuś ammo mamy szansę 1/11,
Użytkownik Ciastek ;f edytował ten post 08.01.2012 13:35