Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

<-- Nowy CodMod by Sajjuk -->

CoD Nowy sajjuk codmod binnion

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
221 odpowiedzi w tym temacie

#41 Dudzio

    Nowy

  • Zbanowany

Reputacja: -5
Nowy

  • Postów:6
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 25.12.2011 20:53

Siema zrobisz mi paczkę Cod mod ?? Pisz gg: 38432211 :)

#42 darosevic

    Pomocny

  • Zbanowany

Reputacja: -2
Nowy

  • Postów:64
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 26.12.2011 00:02

Mam problem...nie wyświetlają mi się klasy i prawie wszystkie komendy na serwie

w logach mam coś takiego:
L 12/26/2011 - 00:03:21: [AMXX] Plugin "mocmedyka.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "cod_set_user_xp") - check your modules.ini.
L 12/26/2011 - 00:03:21: [AMXX] Plugin "cod_helloexp.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "cod_set_user_xp") - check your modules.ini.
L 12/26/2011 - 00:03:21: [AMXX] Plugin "cod_dajperk.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "cod_get_user_class") - check your modules.ini.
L 12/26/2011 - 00:03:21: [AMXX] Plugin "wymiana_perkami.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "cod_get_user_class") - check your modules.ini.
L 12/26/2011 - 00:03:21: [AMXX] Plugin "cod_nagrody_exp.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "cod_set_user_xp") - check your modules.ini.
L 12/26/2011 - 00:03:21: [AMXX] Plugin "cod_hsxp.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "cod_set_user_xp") - check your modules.ini.
L 12/26/2011 - 00:03:21: [AMXX] Plugin "cod_przenoszeniev2.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "cod_get_classes_num") - check your modules.ini.

#43 robaloss

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:157
  • Imię:haha
  • Lokalizacja:Wejherowo
Offline

Napisano 26.12.2011 14:36

Modulow moze nie odblokowales. xD
  • +
  • -
  • 0

#44 DeaLeR^

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:12
  • Imię:Szymon
  • Lokalizacja:Gdynia
Offline

Napisano 26.12.2011 15:46

Moduły odblokuj... Przecież napisane jest, że masz looknąć na modules.ini.
Powinno wyglądać to tak:
;;;
; To enable a module, remove the semi-colon (<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> in front of its name.
; If it's not here, simply add it its name, one per line.
; You don't need to write the _amxx part or the file extension.
;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;;
;; You can have any number on at a time.  Use	  ;;
;;  amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;mysql
;sqlite
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Put third party modules below here.			  ;;
;; You can just list their names, without the _amxx ;;
;;  or file extension.							  ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; These modules will be auto-detected and loaded   ;;
;;  as needed.  You do not need to enable them here ;;
;;  unless you have problems.					   ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
fun
engine
fakemeta
geoip
sockets
regex
nvault
cstrike
csx
hamsandwich

  • +
  • -
  • 0

#45 darosevic

    Pomocny

  • Zbanowany

Reputacja: -2
Nowy

  • Postów:64
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 27.12.2011 08:12

Nadal nic nie działa :( Moduły odblokowałem i nic to nie dało :(

w logach mam coś takiego teraz :

12/27/2011 - 08:14:14: [AMXX] Plugin file open error (plugin "QTM_CodMod.amxx")
L 12/27/2011 - 08:14:14: [AMXX] Plugin file open error (plugin "COD_Hudinfo.amxx")
L 12/27/2011 - 08:14:14: [AMXX] Plugin file open error (plugin "COD_Asysta.amxx")
L 12/27/2011 - 08:14:14: [AMXX] Plugin file open error (plugin "Temporary_Admin.amxx")


Z góry pisze,że nic z tymi plikami nie robiłem.

Użytkownik darosevic edytował ten post 27.12.2011 08:13


#46 Ostrowsky

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:9
  • Imię:Aron
  • Lokalizacja:Żory
Offline

Napisano 27.12.2011 16:20

czekam na te flagi :)
  • +
  • -
  • 0

#47 MasterDulu

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:21
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 28.12.2011 17:16

O co chodzi z tym?

Dołączona grafika
  • +
  • -
  • 0

#48 wuzi1995

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:16
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Rzeszów
Offline

Napisano 28.12.2011 18:20

jeśli nadal masz ten problem to wejdź w total commander i podczas przesyłania pliku zobacz czy przypadkiem nie masz zaznaczonej opcji:
"Zmien na małe litery w nazwach plików" i podmień wszystkie pliki.
Wtedy powinno być ok :)
  • +
  • -
  • 0

#49 Spokey

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:9
  • Imię:Kacper
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 28.12.2011 20:23

1.Da się Ją zrobić z zapisem na SQL?
2.Masz błąd w paczce chyba przy "PERKU" "Lodowe Strzały" jak się zabije gościa podczas gdy jest zatruty tymi strzałami potem jest nie widzialny nie jestem pewien czy to ten perk.
3.Jak zdobyć Monety xD :D
  • +
  • -
  • 0

#50 kemott7

    Nowy

  • Nowy

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:2
  • Lokalizacja:Dzyn
Offline

Napisano 30.12.2011 10:03

Siema, chciałbym zmienić żeby klasa Bazookarz była VIP jak to zrobić? Szukałem w QTM_CodMod ale o Bazookarzu nic nie widziałem, proszę o pomoc.
SUPER PACZKA!
  • +
  • -
  • 0

#51 DeaLeR^

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:12
  • Imię:Szymon
  • Lokalizacja:Gdynia
Offline

Napisano 30.12.2011 10:33

Łap tutaj przerobionego Bazookarza. Jak coś jest na flagę T.


#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#define MAX 32
#define nazwa "Bazookarz"
#define opis "Dostaje Bazuke za P228"
new const bronie = 1<<CSW_GALIL|1<<CSW_P228;
new const zdrowie = 20;
new const kondycja = -10;
new const inteligencja = 5;
new const wytrzymalosc = 10;
new bool:wystrzelony[MAX+1][MAX+1];
new bool:ma_klase[MAX+1], bool:has_weapon[MAX+1], bool:reloading[MAX+1], rockets[MAX+1], Float:idle[MAX+1];
new sprite_blast, sprite_nadeexp, sprite_smoke, sprite_trail;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "cypis");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_p228", "Weapon_Deploy", 1);
RegisterHam(Ham_Weapon_WeaponIdle, "weapon_p228", "Weapon_WeaponIdle");

register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
register_forward(FM_SetModel, "SetModel");
register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")

register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg")

register_cvar("cod_law_damage", "120.0");
register_cvar("cod_law_radius", "250.0");
register_cvar("cod_law_rockets", "15");
}
public plugin_precache()
{
sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
sprite_smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
sprite_nadeexp = precache_model("sprites/law_exp.spr");
sprite_trail = precache_model("sprites/smoke.spr");
precache_model("models/p_law.mdl");
precache_model("models/w_law.mdl");
precache_model("models/v_law.mdl");
precache_model("models/s_grenade.mdl");
precache_sound("weapons/law_shoot1.wav");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
Odrodzenie(id)
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
{
client_print(id, print_chat, "[Bazookarz] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
has_weapon[id] = false;
rockets[id] = 0;
}
public Odrodzenie(id)
{
if(is_user_alive(id) && ma_klase[id])
{
has_weapon[id] = true;
rockets[id] = get_cvar_num("cod_law_rockets");
}
}

public CmdStart(id, uc)
{
if(!is_user_alive(id))
return FMRES_IGNORED;

new weapon = get_user_weapon(id);
if(weapon == 1 && has_weapon[id])
{
new button = get_uc(uc, UC_Buttons);
new ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_p228", id);

if(button & IN_ATTACK)
{
button &= ~IN_ATTACK;
set_uc(uc, UC_Buttons, button);

if(!rockets[id] || reloading[id] || !idle[id])
return FMRES_IGNORED;
if(idle[id] && (get_gametime()-idle[id]<=0.4))
return FMRES_IGNORED;

new Float:Origin[3], Float:Angle[3], Float:Velocity[3];
pev(id, pev_origin, Origin);
pev(id, pev_v_angle, Angle);
velocity_by_aim(id, 1000, Velocity);

Angle[0] *= -1.0

new ent = fm_create_entity("info_target")
set_pev(ent, pev_classname, "rocket");
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/s_grenade.mdl");

set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX);
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS);
set_pev(ent, pev_owner, id);
set_pev(ent, pev_mins, Float:{-1.0, -1.0, -1.0});
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{1.0, 1.0, 1.0});
set_pev(ent, pev_gravity, 0.35);

set_pev(ent, pev_origin, Origin);
set_pev(ent, pev_velocity, Velocity);
set_pev(ent, pev_angles, Angle);

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMFOLLOW)
write_short(ent)
write_short(sprite_trail)
write_byte(6)
write_byte(3)
write_byte(224)
write_byte(224)
write_byte(255)
write_byte(100)
message_end()

set_pev(id, pev_weaponanim, 7);
new entwpn = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_p228", id)
if(entwpn)
set_pdata_float(entwpn, 48, 1.5+3.0, 4)
set_pdata_float(id, 83, 1.5, 4)

reloading[id] = true;
emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "weapons/law_shoot1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

if(task_exists(id+3512))
remove_task(id+3512)

set_task(1.5, "task_launcher_reload", id+3512)
rockets[id]--;
}
else if(button & IN_RELOAD)
{
button &= ~IN_RELOAD;
set_uc(uc, UC_Buttons, button);

set_pev(id, pev_weaponanim, 0);
set_pdata_float(id, 83, 0.5, 4);
if(ent)
set_pdata_float(ent, 48, 0.5+3.0, 4);
}

if(ent)
cs_set_weapon_ammo(ent, -1);
cs_set_user_bpammo(id, 1, rockets[id]);
}
else if(weapon != 1 && has_weapon[id])
idle[id] = 0.0;

return FMRES_IGNORED;
}
public Weapon_Deploy(ent)
{
new id = get_pdata_cbase(ent, 41, 4);
if(has_weapon[id])
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_law.mdl");
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_law.mdl");
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public Weapon_WeaponIdle(ent)
{
new id = get_pdata_cbase(ent, 41, 4);
if(get_user_weapon(id) == 1 && has_weapon[id])
{
if(!idle[id])
idle[id] = get_gametime();
}
}
public SetModel(ent, model[])
{
if(!pev_valid(ent))
return FMRES_IGNORED

if(!equal(model, "models/w_p228.mdl"))
return FMRES_IGNORED;
new id = pev(ent, pev_owner);
if(!has_weapon[id])
return FMRES_IGNORED;
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_law.mdl");
set_pev(ent, pev_iuser4, rockets[id]);
has_weapon[id] = false;
return FMRES_SUPERCEDE;
}
public task_launcher_reload(id)
{
id -= 3512;
reloading[id] = false;
set_pev(id, pev_weaponanim, 0);
}
public fw_Touch(ent, id)
{
if(!pev_valid(ent))
return FMRES_IGNORED

new class[32]
pev(ent, pev_classname, class, charsmax(class))
if(!equal(class, "rocket"))
return FMRES_IGNORED

new attacker = pev(ent, pev_owner);
new Float:entOrigin[3], Float:fDamage, Float:Origin[3];
pev(ent, pev_origin, entOrigin);
entOrigin[2] += 1.0;

new Float:g_damage = get_cvar_float("cod_law_damage");
new Float:g_radius = get_cvar_float("cod_law_radius");

new victim = -1
while((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, entOrigin, g_radius)) != 0)
{
if(!is_user_alive(victim) || get_user_team(attacker) == get_user_team(victim))
continue;

pev(victim, pev_origin, Origin);
fDamage = g_damage - floatmul(g_damage, floatdiv(get_distance_f(Origin, entOrigin), g_radius));
fDamage *= estimate_take_hurt(entOrigin, victim);
if(fDamage>0.0)
UTIL_Kill(attacker, victim, fDamage, DMG_BULLET);
}
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(floatround(entOrigin[0]));
write_coord(floatround(entOrigin[1]));
write_coord(floatround(entOrigin[2]));
write_short(sprite_nadeexp);
write_byte(40);
write_byte(30);
write_byte(14);
message_end();

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(floatround(entOrigin[0]));
write_coord(floatround(entOrigin[1]));
write_coord(floatround(entOrigin[2]));
write_short(sprite_blast);
write_byte(40);
write_byte(30);
write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE);
message_end();

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(5)
write_coord(floatround(entOrigin[0]));
write_coord(floatround(entOrigin[1]));
write_coord(floatround(entOrigin[2]));
write_short(sprite_smoke);
write_byte(35);
write_byte(5);
message_end();
fm_remove_entity(ent);
return FMRES_IGNORED
}
public message_DeathMsg()
{
static killer, victim;
killer = get_msg_arg_int(1);
victim = get_msg_arg_int(2);

if(wystrzelony[killer][victim])
{
wystrzelony[killer][victim] = false;
set_msg_arg_string(4, "grenade");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
stock Float:estimate_take_hurt(Float:fPoint[3], ent)
{
new Float:fOrigin[3], tr, Float:fFraction;
pev(ent, pev_origin, fOrigin);
engfunc(EngFunc_TraceLine, fPoint, fOrigin, DONT_IGNORE_MONSTERS, 0, tr);
get_tr2(tr, TR_flFraction, fFraction);
if(fFraction == 1.0 || get_tr2(tr, TR_pHit) == ent)
return 1.0;
return 0.6;
}
stock UTIL_Kill(atakujacy, obrywajacy, Float:damage, damagebits)
{
if(get_user_health(obrywajacy) <= floatround(damage))
wystrzelony[atakujacy][obrywajacy] = true;

cod_inflict_damage(atakujacy, obrywajacy, damage, 1.0, atakujacy, damagebits);
}

  • +
  • -
  • 0

#52 Dragon1020

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:50
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 31.12.2011 15:43

Poda mi tu ktoś .sma działającej klasy medyk z mocmedyka itd ale tak by nie zabijał po wskrzeszaniu i miał z 5apteczek
jak również proszę o .sma i modele o ile takie są z klas:
Assasin
Nitrogengalil
Miotacz
Naświetlacz
Bełtownik
Bazookarz - z modelem bazooki działającej
  • +
  • -
  • 0

#53 wans

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:8
  • Imię:dsadasdas
  • Lokalizacja:sddzxcxz
Offline

Napisano 01.01.2012 03:35

zaje...a paczka ale ma jeden bud co rundę 1 z TT respi sie na CT i wygląda jak ct ?? jak to usunąć
  • +
  • -
  • 0

#54 Sajjuk

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 148
Zaawansowany

  • Postów:201
  • GG:
  • Imię:Sajjuk
  • Lokalizacja:Komputer
Offline

Napisano 01.01.2012 11:54

to nie bug tylko klasa Terrorysta... Ma 1/2 szanse na respa u przeciwnika i ubranie wroga

#55 Pietras11

    Wszechwiedzący

  • Power User

Reputacja: 89
Zaawansowany

  • Postów:518
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Piotr
  • Lokalizacja:Gniezno
Offline

Napisano 01.01.2012 12:07

to nie bug tylko klasa Terrorysta... Ma 1/2 szanse na respa u przeciwnika i ubranie wroga

Ja zmieniłem 1/4 lepiej to wyjrzy.
Super szpieg,assasin,panisher i perk mroczne kule po usunięciu nie ma już errorów . ;)
I jeden problem mam mianowicie Carg pagey czy jakoś tak 2 opcje w kilstrayku(czy jakoś tak) co dostaje się paczkę dodaje ks biorę granaty ale nie mogę używać ich :( każdego który wybiorę to znikają można jakoś to naprawić.?
  • +
  • -
  • 0

#56 wans

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:8
  • Imię:dsadasdas
  • Lokalizacja:sddzxcxz
Offline

Napisano 01.01.2012 15:26

dał byś plik sma
Pietras11 do tej klasy co zmieniłeś to

i co to jest te biulety cz jakosc tak

i czy da sie odjąć lvl komos
  • +
  • -
  • 0

#57 Pietras11

    Wszechwiedzący

  • Power User

Reputacja: 89
Zaawansowany

  • Postów:518
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Piotr
  • Lokalizacja:Gniezno
Offline

Napisano 01.01.2012 16:02

Tam jak masz w sma (1,2) zmieniłem na (1,4) tylko nie zmień w opisie. ;P
  • +
  • -
  • 0

#58 wans

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:8
  • Imię:dsadasdas
  • Lokalizacja:sddzxcxz
Offline

Napisano 01.01.2012 16:46

i kolejny bug kolega gra na komandosie i jest niewidzialny całkiem !!
  • +
  • -
  • 0

#59 dawid177355

    Nowy

  • Nowy

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:1
  • Imię:Tadek
  • Lokalizacja:Wiklewo
Offline

Napisano 02.01.2012 15:28

Mam problem z twojim Silnikiem Cod Mod Wszystko z komplitowalem i nie chodzi mi dam ci cvery
cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "100");
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen
cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "200");
cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "3"); // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP
cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "2000");
cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "20");
cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1");
  • +
  • -
  • 0

#60 sync

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:39
  • Lokalizacja:Poznań
Offline

Napisano 04.01.2012 20:05

Nie moge tego pobrać jaka reklama mi wsyakkuje z tego linku ma ktos inny?
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy, sajjuk codmod binnion

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych