Witam szukam pluginu na autorespawn'a.
Chodzi o to że jeśli ktoś padnie to sie odrodzi.
Za ten plugin daje +.
Jeśli masz plugin o BF2 + DM to pisz !!
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Autorespawn
Temat rozp.
VanitY
, 15.12.2011 19:10
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 15.12.2011 19:10
#2
Napisano 15.12.2011 19:28
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #include <cstrike> #define PLUGIN "New Plug-In" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Home" new i=0; public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_event("HLTV", "Nowa_Runda", "a", "1=0", "2=0") } public Nowa_Runda(){ i=0; set_task(2.0,"odradzanie",78456); } public odradzanie(){ for( ; <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' />{ if(i == 33) { break; } if(is_user_alive(i) == 0){ respawn_player(i); } } } public respawn_player(id) { if (!is_user_connected(id) || is_user_alive(id) || cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR) { i++; return; } set_pev(id, pev_deadflag, DEAD_RESPAWNABLE) dllfunc(DLLFunc_Think, id) if (is_user_bot(id) && pev(id, pev_deadflag) == DEAD_RESPAWNABLE) { i++; dllfunc(DLLFunc_Spawn, id) } }
Coś mi źle wkleja kod Jak chcesz normalne sma (źródło) to znajdziesz tutaj: http://amxx.pl/topic...-ciau-2-sekund/
Użytkownik SlaNdisH! edytował ten post 15.12.2011 19:30
#3
Napisano 15.12.2011 19:32
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#define PLUGIN "Respawn po smierci"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "lisek"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("DeathMsg","func_death","a")
}
public func_death() set_task(3.0, "r_spawn", read_data(2))
public r_spawn(id) spawn(id)
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych