if(weapon == CSW_AK47) { entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/inne/v_ak47.mdl"); entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/inne/w_ak47.mdl") }
i kiedy gracz jest żywy wszystko ładnie wygląda, model jest zmieniony. jednak jak gracz umrze i ogląda drugiego gracza, jest zwykła broń. Jak temu zapobiec? i druga sprawa jak zmienić dźwięki za pomocą amxx nie usuwając orginalnych z csa?
Czy może to być wina tego że korzystam z PodBotów i testuje to na localhoście?
Edit : już sobie poradziłem. Teraz chodzi mi o odgłosy strzałów, przeładowań itp
Użytkownik CheQ edytował ten post 09.05.2011 19:27