Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Laser


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
7 odpowiedzi w tym temacie

#1 GaCeK

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:202
  • GG:
  • Lokalizacja:Dąbrowa Tarnowska
Offline

Napisano 14.01.2009 21:11

Witam chciałbym aby mi ktoś dał pliki i pomógł zamontować laser do ZombieMod 4.1 wraz z opisem i cvarami wszystko co tylko potrzebne



P.S
Mógłby jeszcze ktoś skompilować ten kod na .amxx ?

/*================================================================================
	
	-----------------------------------
	-*- [ZP] Default Zombie Classes -*-
	-----------------------------------
	
	~~~~~~~~~~~~~~~
	- Description -
	~~~~~~~~~~~~~~~
	
	This plugin adds the default zombie classes to Zombie Plague.
	Feel free to modify their attributes to your liking.
	
	Note: If zombie classes are disabled, the first registered class
	will be used for all players (by default, Classic Zombie).
	
================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
 [Plugin Customization]
=================================================================================*/

// Classic Zombie Attributes
new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" }
new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" }
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass1_health = 4000
const zclass1_speed = 190
const Float:zclass1_gravity = 1.0
const Float:zclass1_knockback = 1.0

// Raptor Zombie Attributes
new const zclass2_name[] = { "Raptor Zombie" }
new const zclass2_info[] = { "HP-- Speed++ Knockback++" }
new const zclass2_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass2_health = 4000
const zclass2_speed = 225
const Float:zclass2_gravity = 1.0
const Float:zclass2_knockback = 1.5

// Poison Zombie Attributes
new const zclass3_name[] = { "Poison Zombie" }
new const zclass3_info[] = { "HP- Jump+ Knockback+" }
new const zclass3_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass3_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass3_health = 5000
const zclass3_speed = 190
const Float:zclass3_gravity = 0.75
const Float:zclass3_knockback = 1.25

// Big Zombie Attributes
new const zclass4_name[] = { "Big Zombie" }
new const zclass4_info[] = { "HP++ Speed- Knockback--" }
new const zclass4_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass4_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass4_health = 7000
const zclass4_speed = 155
const Float:zclass4_gravity = 1.0
const Float:zclass4_knockback = 0.5

// Leech Zombie Attributes
new const zclass5_name[] = { "Leech Zombie" }
new const zclass5_info[] = { "HP- Knockback+ Leech++" }
new const zclass5_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass5_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass5_health = 5000
const zclass5_speed = 190
const Float:zclass5_gravity = 1.0
const Float:zclass5_knockback = 1.25
const zclass5_infecthp = 200 // extra hp for infections

/*============================================================================*/

// Class IDs
new g_zclass_leech

// Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
public plugin_precache()
{
	register_plugin("[ZP] Default Zombie Classes", "4.1", "MeRcyLeZZ")
	
	// Register all classes
	zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)	
	zp_register_zombie_class(zclass2_name, zclass2_info, zclass2_model, zclass2_clawmodel, zclass2_health, zclass2_speed, zclass2_gravity, zclass2_knockback)
	zp_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity, zclass3_knockback)
	zp_register_zombie_class(zclass4_name, zclass4_info, zclass4_model, zclass4_clawmodel, zclass4_health, zclass4_speed, zclass4_gravity, zclass4_knockback)
	g_zclass_leech = zp_register_zombie_class(zclass5_name, zclass5_info, zclass5_model, zclass5_clawmodel, zclass5_health, zclass5_speed, zclass5_gravity, zclass5_knockback)
}

// User Infected forward
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
	// If attacker is a leech zombie, gets extra hp
	if (zp_get_user_zombie_class(infector) == g_zclass_leech)
		set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health) + zclass5_infecthp))
}

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#2 wizu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 224
Profesjonalista

  • Postów:1 217
  • GG:
  • Lokalizacja:Sanok
Offline

Napisano 15.01.2009 08:23

#include <zombieplague>
Dorzuć ten plik, który dołączasz, to Ci go ktoś skompiluje.
  • +
  • -
  • 0

#3 GaCeK

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:202
  • GG:
  • Lokalizacja:Dąbrowa Tarnowska
Offline

Napisano 15.01.2009 14:09

Wizu juz dozucilem i dziekuje jezeli zrobisz.... hmm a co z laserem ? moze Ty umiesz ?
  • +
  • -
  • 0

#4 wizu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 224
Profesjonalista

  • Postów:1 217
  • GG:
  • Lokalizacja:Sanok
Offline

Napisano 15.01.2009 14:36

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
Ja potrzebuje zombieplague.inc.
  • +
  • -
  • 0

#5 GaCeK

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:202
  • GG:
  • Lokalizacja:Dąbrowa Tarnowska
Offline

Napisano 15.01.2009 14:51

Dobra Wizu chyba to ten plik .... xD i THX jezeli pomozesz
  • +
  • -
  • 0

#6 wizu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 224
Profesjonalista

  • Postów:1 217
  • GG:
  • Lokalizacja:Sanok
Offline

Napisano 15.01.2009 15:00

Proszę, skompilowane. A jeśli chodzi o laser, to nie wiem o co z nim chodzi.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#7 GaCeK

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:202
  • GG:
  • Lokalizacja:Dąbrowa Tarnowska
Offline

Napisano 15.01.2009 15:24

dzięki ci wielkie, a jesli chodzi o ten lasermine to potrzebuje pomocy w ustawieniu zeby laser po podlozeniu sie powolej ladowal bo teraz jest tak ze tylko podloze i od razu sie swieci a dzwiek wlaczania lasera sie jeszcze nie skonczyl i 2 ustawienie aby po zebraniu miny mozna bylo ja podstawic bo teraz jak zbiore mine ze sciany pisze mi ze nie mam miny a pozkauje ze jest ponizej daje cvary...

//lasermine ON/OFF (1 / 0)
amx_ltm "1"

//lasermine access level (0 is all, 1 is admin only)
amx_ltm_acs "0"

//lasermine mode (0 is killing laser, 1 is tripmine)
amx_ltm_mode "0"

//max have ammo and max deploy count.
amx_ltm_ammo "5"

//laser hit damage.
amx_ltm_dmg "20000"

//buying lasermine cost.
amx_ltm_cost "2500"

//kill enemy +money
amx_ltm_fragmoney "300"

//lasermines health. over 1000 is very hard mine <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
amx_ltm_health "500"

//max team deploy count.
amx_ltm_teammax "100"

//lasermine explode radius. ( it's float value)
amx_ltm_radius "320.0"

//lasermine explode damage. ( on center )
amx_ltm_rdmg "100"

//lasermine friendly fire.
amx_ltm_ff "0"

//lasermine can buying and deploying team.( ALL, T, CT )
amx_ltm_cbt "ALL"

//can say cmd buying. 0 is off, 1 is on . (/buy lasermine or /lm)
amx_ltm_buymode "1"

//lasermine round start deploying delay.
amx_ltm_delay "1.0"

//lasermine visible mode of laserline (0 is invisible, 1 is visible)
amx_ltm_line "1"

//glowing lasermine. (color is laser line color 0 is off, 1 is on )
amx_ltm_glow "1"

//laser line brightness.
amx_ltm_bright "255"

//laser line color mode. ( 0 is team color, 1 is green )
amx_ltm_color "0"

//laser hit damage mode. (0 is frame dmg, 1 is once dmg, 2 is seconds dmg)
amx_ltm_ldmgmode "0"

//seconds dmg. (dmg mode 2 only, damage / seconds default 1 sec)
amx_ltm_ldmgseconds "3"

//round start have ammo.
amx_ltm_startammo "0"

//command mode. (0 is +USE key, 1 is bind, 2 is each)
amx_ltm_cmdmode "1"

//Lasermine Configuration File
echo Executing Lasermine Configuration File

  • +
  • -
  • 0

#8 Gość__*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 15.01.2009 17:29

Rozumiem, można przymknąć oko na jedno pytanie. Jest to dział Szukam pluginu tak więc nie szukamy tutaj pomocy.

Zamykam.




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych