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Guest Message by DevFuse
 

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Modyfikacja

przerobienie spadochronu

Modyfikacja

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2 odpowiedzi w tym temacie

#1 Arvanity

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: -3
Nowy

  • Postów:135
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Napisano 01.09.2011 14:28

Witam może ktoś przerobic ten plugin żeby było że tylko gracz z flagą X mógł uzywac spadochronu

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

new bool:has_parachute[33]
new para_ent[33]
new gCStrike = 0
new pDetach, pFallSpeed, pEnabled

public plugin_init()
{
	register_plugin("Parachute", "1.4", "KRoT@L/JTP10181 & naven")
	pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )
	pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
	pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1);
	
	if (cstrike_running()) gCStrike = true

	
	register_clcmd("say", "HandleSay")
	register_clcmd("say_team", "HandleSay")
	
	register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
	register_event("DeathMsg", "death_event", "a")
	
	//Setup jtp10181 CVAR
	new cvarString[256], shortName[16]
	copy(shortName,15,"chute")
	
	register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
	get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)
	
	if (strlen(cvarString) == 0) {
		formatex(cvarString,255,shortName)
		set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
	}
	else if (contain(cvarString,shortName) == -1)
	{
		format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)
		set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
	}
}
public runda(id)
{
	has_parachute[id] = true;
}

public plugin_natives()
{
	set_module_filter("module_filter")
	set_native_filter("native_filter")
}

public module_filter(const module[])
{
	if (!cstrike_running() && equali(module, "cstrike"))
	{
		return PLUGIN_HANDLED
	}
	
	return PLUGIN_CONTINUE
}

public native_filter(const name[], index, trap)
{
	if (!trap) return PLUGIN_HANDLED
	
	return PLUGIN_CONTINUE
}

public plugin_precache()
{
	precache_model("models/parachute.mdl")
}

public client_connect(id)
{
	parachute_reset(id)
}

public client_disconnect(id)
{
	parachute_reset(id)
}

public death_event()
{
	new id = read_data(2)
	parachute_reset(id)
}

parachute_reset(id)
{
if(para_ent[id] > 0)
{
	if (is_valid_ent(para_ent[id])) {
		remove_entity(para_ent[id])
	}
}

if (is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0)

has_parachute[id] = false
para_ent[id] = 0
}

public newSpawn(id)
{
    if(para_ent[id] > 0) {
        remove_entity(para_ent[id])
        set_user_gravity(id, 1.0)
        para_ent[id] = 0
    }
    if (!gCStrike ) {
        has_parachute[id] = true;
        //set_view(id, CAMERA_3RDPERSON)
    }
}
public client_PreThink(id)
{
	//parachute.mdl animation information
	//0 - deploy - 84 frames
	//1 - idle - 39 frames
	//2 - detach - 29 frames
	
	if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return
	if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return
	if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) return
	
	new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
	new Float:frame
	
	new button = get_user_button(id)
	new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
	new flags = get_entity_flags(id)
	
	if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
	{
		
		if (get_pcvar_num(pDetach))
		{
			
			if (get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0)
			
			if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)
			{
				entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
				entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
				entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
				return
			}
			
			frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
			entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
			entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
			
			if (frame > 254.0) {
				remove_entity(para_ent[id])
				para_ent[id] = 0
			}
		}
		else
		{
			remove_entity(para_ent[id])
			set_user_gravity(id, 1.0)
			para_ent[id] = 0
		}
		
		return
	}
	
	if (button & IN_USE)
	{
		
		new Float:velocity[3]
		entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
		
		if (velocity[2] < 0.0) {
			
			if(para_ent[id]  0) {
					entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
					entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
					entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
					entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
					entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
					entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
					entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				}
			}
			
			if (para_ent[id] > 0)
			{
				
				entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
				entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
				entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
				entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
				set_user_gravity(id, 0.1)
				
				velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
				entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
				
				if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) {
					
					frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
					entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
					entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
					
					if (frame > 100.0) {
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
						entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
						entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
						entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
					}
				}
			}
		}
		else if (para_ent[id] > 0)
		{
			remove_entity(para_ent[id])
			set_user_gravity(id, 1.0)
			para_ent[id] = 0
		}
	}
	else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
	{
		remove_entity(para_ent[id])
		set_user_gravity(id, 1.0)
		para_ent[id] = 0
	}
}  

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#2 Fajled

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Napisano 02.09.2011 20:29

#include
#include
#include
#include
#include
#include

#define ADMINACCESS ADMIN_FLAG_X

new bool:has_parachute[33]
new para_ent[33]
new gCStrike = 0
new pDetach, pFallSpeed, pEnabled

public plugin_init()
{
register_plugin("Parachute", "1.4", "KRoT@L/JTP10181 & naven")
pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )
pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1);

if (cstrike_running()) gCStrike = true


register_clcmd("say", "HandleSay")
register_clcmd("say_team", "HandleSay")

register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
register_event("DeathMsg", "death_event", "a")

//Setup jtp10181 CVAR
new cvarString[256], shortName[16]
copy(shortName,15,"chute")

register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)

if (strlen(cvarString) == 0) {
formatex(cvarString,255,shortName)
set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
}
else if (contain(cvarString,shortName) == -1)
{
format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)
set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
}
}
public client_putinserver(id)
{
if( get_user_flags(id) &ADMIN_FLAG_X)
}
public runda(id)
{
has_parachute[id] = true;
}

public plugin_natives()
{
set_module_filter("module_filter")
set_native_filter("native_filter")
}

public module_filter(const module[])
{
if (!cstrike_running() && equali(module, "cstrike"))
{
return PLUGIN_HANDLED
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

public native_filter(const name[], index, trap)
{
if (!trap) return PLUGIN_HANDLED

return PLUGIN_CONTINUE
}

public plugin_precache()
{
precache_model("models/parachute.mdl")
}

public client_connect(id)
{
parachute_reset(id)
}

public client_disconnect(id)
{
parachute_reset(id)
}

public death_event()
{
new id = read_data(2)
parachute_reset(id)
}

parachute_reset(id)
{
if(para_ent[id] > 0)
{
if (is_valid_ent(para_ent[id])) {
remove_entity(para_ent[id])
}
}

if (is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0)

has_parachute[id] = false
para_ent[id] = 0
}

public newSpawn(id)
{
if(para_ent[id] > 0) {
remove_entity(para_ent[id])
set_user_gravity(id, 1.0)
para_ent[id] = 0
}
if (!gCStrike ) {
has_parachute[id] = true;
//set_view(id, CAMERA_3RDPERSON)
}
}
public client_PreThink(id)
{
//parachute.mdl animation information
//0 - deploy - 84 frames
//1 - idle - 39 frames
//2 - detach - 29 frames

if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return
if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return
if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) return

new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
new Float:frame

new button = get_user_button(id)
new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
new flags = get_entity_flags(id)

if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
{

if (get_pcvar_num(pDetach))
{

if (get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0)

if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)
{
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
return
}

frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)

if (frame > 254.0) {
remove_entity(para_ent[id])
para_ent[id] = 0
}
}
else
{
remove_entity(para_ent[id])
set_user_gravity(id, 1.0)
para_ent[id] = 0
}

return
}

if (button & IN_USE)
{

new Float:velocity[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

if (velocity[2] < 0.0) {

if(para_ent[id] 0) {
entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
}
}

if (para_ent[id] > 0)
{

entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
set_user_gravity(id, 0.1)

velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) {

frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)

if (frame > 100.0) {
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
}
}
}
}
else if (para_ent[id] > 0)
{
remove_entity(para_ent[id])
set_user_gravity(id, 1.0)
para_ent[id] = 0
}
}
else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
{
remove_entity(para_ent[id])
set_user_gravity(id, 1.0)
para_ent[id] = 0
}
}


Zobacz czy działa =D

Użytkownik Failed edytował ten post 02.09.2011 20:45

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#3 Hiroshima

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Napisano 02.09.2011 20:57

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