public fwTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
{
if(damagebits & DMG_SHOCK)
SetHamParamFloat(4, 90.0);
return HAM_IGNORED;
}
Co to daje? Jak to błyskawicznie? Co zwiększa (DMG, ale każdej broni?) Jest jakiśefekt tego pioruna czy ** wie co?