Zabijała np. Łowce 1/1 ? z każdej broni np.:
case xx: { player_item_name[id] = "Anty Lowca" player_item_id[id] = rannum player_b_antylowca[id] = random_num(1,1) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia lowcy",player_item_name[id],player_b_antylowca[id]) }Czy mógł by ktoś napisać funkcje ?Z góry będę wdzięczny