case 69: { player_item_name[id] = "Hardened Ring" player_item_id[id] = rannum player_b_reduceH[id] = 50 player_b_inv[id] = 2 if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,50) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 50 zycia, jestes niewidoczny",player_item_name[id]) } case 70: { player_item_name[id] = "Xenion Armor" player_item_id[id] = 70 player_ultra_armor[id]=random_num(15,25) player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id] show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id]) } case 71: { player_item_name[id] = "FireDevils Atrios" player_item_id[id] = rannum player_b_fireball[id] = random_num(300,500) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uszkadza wszystko w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_fireball[id]) } case 72: { player_item_name[id] = "Ghasteros Rope" player_item_id[id] = rannum player_b_ghost[id] = random_num(10,25) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Mozesz przenikac przez sciany przez %i sekund",player_item_name[id],player_b_ghost[id]) } case 73: { player_item_name[id] = "Vampyric Aura" player_item_id[id] = rannum player_b_vampire[id] = random_num(20,50) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id]) } case 74: { player_item_name[id] = "Big Gold Bag" player_item_id[id] = rannum player_b_money[id] = random_num(4200,12000) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zlota w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50) } case 75: { player_item_name[id] = "Phoenix Armor" player_item_id[id] = rannum player_b_respawn[id] = random_num(1,1) player_ultra_armor[id]=random_num(10,20) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 100% szans na odrodzenie. Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id]) } case 76: { player_item_name[id] = "Hetrions Detrion" player_item_id[id] = rannum player_b_heal[id] = random_num(40,75) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id]) } case 77: { player_item_name[id] = "Deagle Frions" player_item_id[id] = rannum player_b_deagle[id] = random_num(4,6) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia deaglem",player_item_name[id],player_b_deagle[id]) } case 78: { player_item_name[id] = "Deagle Horionis" player_item_id[id] = rannum player_b_deagle[id] = random_num(3,5) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia deaglem",player_item_name[id],player_b_deagle[id]) } case 79: { player_item_name[id] = "Deagle Anihil" player_item_id[id] = rannum player_b_deagle[id] = random_num(2,3) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia deaglem",player_item_name[id],player_b_deagle[id]) } case 80: { player_item_name[id] = "Devil Wings" player_item_id[id] = rannum player_b_gravity[id] = random_num(9,11) if (is_user_alive(id)) set_gravitychange(id) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premia wyzszego skoku - Wcisnij e zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_gravity[id]) } case 81: { player_item_name[id] = "Knife Premius" player_item_id[id] = rannum player_b_knifemaster[id] = random_num(4,6) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia nozem",player_item_name[id],player_b_knifemaster[id]) } case 82: { player_item_name[id] = "Knife Torinhos" player_item_id[id] = rannum player_b_knifemaster[id] = random_num(3,5) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia nozem",player_item_name[id],player_b_knifemaster[id]) } case 83: { player_item_name[id] = "Knife Bernio" player_item_id[id] = rannum player_b_knifemaster[id] = random_num(2,3) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia nozem",player_item_name[id],player_b_knifemaster[id]) } case 84: { player_item_name[id] = "Moorowing Ring" player_item_id[id] = rannum player_b_reduceH[id] = 75 player_b_inv[id] = 2 player_b_knifemaster[id] = random_num(2,3) player_b_silent[id] = 1 if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,25) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 25 zycia, jestes niewidoczny, twoj bieg cichnie oraz dodatkow zabijasz 1 ciosem z noza",player_item_name[id],player_b_knifemaster[id],player_b_silent[id]) } case 85: { player_item_name[id] = "Devils Power" player_item_id[id] = rannum player_b_grenade[id] = random_num(3,5) player_b_inv[id] = 1 if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,20) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +1/%i szans natychmiastowego zabicia granatem HE. Masz tylko 20 Zycia, jestes niewidzialny.",player_item_name[id],player_b_grenade[id]) } case 86: { player_item_name[id] = "Devils Strong" player_item_id[id] = rannum player_b_grenade[id] = random_num(2,3) player_b_inv[id] = 1 player_b_silent[id] = 1 if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,10) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +1/%i szans natychmiastowego zabicia granatem HE. Masz tylko 10 Zycia, jestes niewidzialny oraz dodatkowo nie slychac twoich krokow",player_item_name[id],player_b_grenade[id],player_b_silent[id]) } case 87: { player_item_name[id] = "Kraton Ringo" player_item_id[id] = rannum player_b_inv[id] = 50 player_ultra_armor[id]=random_num(30,50) if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,100) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Bogowie zagubili ten ring dawno temu, podobno osoba ktora go posiada jest niesmiertelna!",player_item_name[id]) } case 88: { player_item_name[id] = "Xerionis Power" player_item_id[id] = rannum player_b_extrastats[id] = random_num(20,40) BoostStats(id,player_b_extrastats[id]) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Ten item posiada czesc mocy jednego z Bogow wojny! [+%i]",player_item_name[id],player_b_extrastats[id]) } case 89: { player_item_name[id] = "Popions Smition" player_item_id[id] = rannum player_b_m3master[id] = random_num(4,6) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia m3",player_item_name[id],player_b_m3master[id]) } case 90: { player_item_name[id] = "Popions Pergin" player_item_id[id] = rannum player_b_m3master[id] = random_num(3,5) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia m3",player_item_name[id],player_b_m3master[id]) } case 91: { player_item_name[id] = "Popions Herning" player_item_id[id] = rannum player_b_m3master[id] = random_num(2,3) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia m3",player_item_name[id],player_b_m3master[id]) } case 92: { player_item_name[id] = "Chaos Zren" player_item_id[id] = rannum player_b_explode[id] = random_num(300,550) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Wybuchniesz zaraz po smierci w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_explode[id]) } case 93: { player_item_name[id] = "Torch of Magic" player_item_id[id] = rannum player_b_latarka[id] = 1 show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Mozesz uzywac latarki i zdemaskowac ninje", player_item_name[id]) } case 94: { player_item_name[id] = "Crossbow of Mystic Power" player_item_id[id] = rannum player_b_kusza[id] = 1 show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Mozesz uzywac kuszy takiej jak ma lowca", player_item_name[id]) } } BoostRing(id) return PLUGIN_CONTINUE }
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Problem z Itemami
Temat rozp.
RyanAner
, 14.03.2010 18:03
Brak odpowiedzi do tego tematu
#1
Napisano 14.03.2010 18:03
witam posiadam problem z itemami takich jak Stalker i podobnymi otóż to jeśli ktoś ma stalker ring jest wszystko w porządku ale dodałem kilka podobnych itemów i w nich jest problem ponieważ gdy ktoś dostaje ten item i ma np. redukcja HP do 1 . 10 , 50 itp to HP posiada cale i jest niewidzialny jeśli mógł by ktoś pomóc to dziękuję bardzo a o to nowe itemy jeśli trzeba jeszcze coś dodać to proszę napiać
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych