if(ultra_armor[hit]>0 || (player_class[hit]==Paladyn && random_num(0,10)==1) || random_num(0,player_ultra_armor_left[hit])==1)
{
if(after_bullet[id]>0)
{
if(ultra_armor[hit]>0) ultra_armor[hit]--
else if(player_ultra_armor_left[hit]>0)player_ultra_armor_left[hit]--
after_bullet[id]--
}
set_tr2(trace, TR_iHitgroup, 8)
}
@down eee czemu, wyjaśnij bądź napisz mi jak zrobić te 10 % ;]
Użytkownik Joke edytował ten post 28.07.2010 16:32