Klasa odnawia 6HP z każdym trafionym strzałem w przeciwnika. Ilość odnawianego HP zmieniamy w tej linijce:
new Float:nowe_zdrowie = 6.0+pev(idattacker, pev_health);
6.0 zmieniamy na dowolną, np. 10.0, wtedy klasa będzie odnawiać 10HP, HP regeneruje się do maksymalnej wartości.
Perk z takim samym działaniem jak u klasy.
Użytkownik sharkowy edytował ten post 07.01.2014 16:29