Ale jeszcze z małą poprawką
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_perk[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_USP)
{
new WpnId = find_ent_by_owner(-1, "weapon_usp", idattacker);
if(WpnId && cs_get_weapon_silen(WpnId) && !random(5)) {
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this)));
return HAM_HANDLED;
}
}
return HAM_IGNORED;
}
po zmianie obrażeń, zwracamy "HAM_HANDLED", taki mniej ważny szczegół, ale jednak.